Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 641.

Глава 641. Более полная система действий.

Переводчик 549690339

«Что касается многих людей, которые посчитали, что «режим королевской битвы» непрезентабелен, и многие крупные производители FPS не стали бы его делать… Это был явный бред. ”

«Не только отечественные производители игр соревновались в копировании этой модели, но и иностранные производители игр также изучали модель большого побега. ”

«Генеральный директор EA Эндрю похвалил PlayerUnknown’s Battlegrounds за то, что она влила свежую кровь в индустрию. Он был очень впечатлен командой R&D. Он также заявил, что на будущем «поле боя» может быть аналогичный способ побега. ”

«Отвечая на вопросы во время финансовой конференции компании, генеральный директор Ubisoft Ивус Гиллемо также сказал, что большая игра-побег в настоящее время является очень интересным игровым режимом, и они также могут запустить такой режим в будущем загружаемом игровом контенте. ”

«Если даже эти классические игроки в FPS придавали столько значения PlayerUnknown’s Battleground, было ясно, что эта модель имела беспрецедентный успех. ”

……

«Для Чен Мо PlayerUnknown’s Battleground была самой рентабельной игрой, тем более что это была игра для виртуальной реальности, а ее ресурсы можно было контролировать. ”

«С точки зрения игровой механики, PlayerUnknown’s Battleground была игрой, в которой 100 игроков прыгали с парашютом в каждый уголок изолированного острова, голыми руками находили оружие, транспорт и припасы и выживали до конца. ”

«В PlayerUnknown’s Battlegrounds было около тридцати типов оружия, но они все еще находились в пределах приемлемого диапазона Чен Мо. ”

«Что касается различного реквизита и транспортных средств, то они уже были сделаны во многих играх FPS, просто для того, чтобы добавить еще несколько вариаций. ”

Самой сложной частью была репликация всей карты.

«В отличие от League of Legends, карты PlayerUnknown’s Battleground нельзя было запомнить. Размер всей карты составил 64 квадратных километра, и на карте были различные сложные ландшафты и здания. Можно сказать, что большая часть работы была проделана на этой карте. ”

«К счастью, Чен Мо провел некоторое исследование этой игры в своей прошлой жизни. На некоторых веб-сайтах, таких как SNF VR, была полная картина карты, поэтому он должен был восстановить ее с помощью зелий воспроизведения памяти. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии