Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 639

Глава 639. Инновационный момент в игре FPS?

Переводчик 549690339

«Сунь Бин сделал паузу на мгновение, прежде чем продолжить». «На самом деле, строго говоря, рейтинговое соревнование действительно было одной из причин провала перестрелки. Вероятно, из-за этого Overwatch не запустил рейтинговое соревнование». Однако корень проблемы не в рейтинговом соревновании, а в возможностях игры. Это уже консенсус внутри нашего проекта. «» «

«Из-за ограниченных возможностей, даже если в Overwatch не будет рейтингового соревнования, это только продлит срок жизни игры. Он не может продолжать развиваться, пока не станет доминировать на всей отечественной FPS-сцене. Хотя «Душа волка» и бушующее адское нападение старше, очевидно, что они имеют более длительный срок службы, чем Overwatch. «» «

«»«С этой точки зрения, я не думаю, что наш новый проект должен пойти по пути Overwatch. Игра FPS с навыками не будет работать, и игра FPS с рейтинговым режимом тоже не будет работать.

«Цинь Сяо слегка кивнул головой, показывая свое согласие. ”

«Раньше действительно было большое количество игр, имитирующих Overwatch. В конце концов, почти все они были уничтожены. Это даже повлияло на всю сцену FPS и заставило их быть в плохом настроении. ”

«Если бы еще были дизайнеры, которые хотели скопировать Overwatch, над ними бы посмеялись. ”

«Сун Бин продолжил», «если мы собираемся сделать новый проект, самый важный вопрос: какова основная конкурентная точка этого нового проекта по сравнению с тремя основными играми FPS на рынке? Я думаю, что это главный вопрос, который мы должны рассмотреть сегодня. «» «

«» «По сравнению с большими играми FPS от западных производителей они в основном движутся к более реалистичному и грандиозному контенту. Более сложное огнестрельное оружие, аксессуары, более эпичные сюжетные линии, более богатые боевые машины и так далее…»»»

«Но все это требует огромных инвестиций и большого количества профессионалов. ”

Сун Бин закончил.

«Он лишь описал текущую ситуацию на отечественном и зарубежном рынке шутеров от первого лица, но на самом деле его смысл был достаточно ясен. Ключ к этому проекту зависел от того, смогут ли они придумать новый метод игры. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии