Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 599

Глава 599. Переключить версию

Переводчик 549690339

«Неудивительно, что приквел Dark Souls вызвал волну мазохистов среди игроков. В конце концов, игра была горячей темой, а эффект прямой трансляции был взрывным. ”

«Со всех сторон приквел Dark Souls продолжил успех Dark Souls. Даже с такой смехотворной сложностью продажи приквелов были выше, чем у приквелов в первые дни! ”

«К удивлению игроков, Switch-версия Dark Souls продавалась очень хорошо, и даже продажи консоли выросли. ”

В общежитии Университета №1 мира.

Несколько парней из отдела игрового дизайна смотрели, как мальчик играет в Dark Souls на Switch.

«По сути, игроки, купившие Switch, предпочли купить Dark Souls. В конце концов, Dark Souls была самой продаваемой и самой качественной ролевой игрой с момента выхода Switch. Цена была также очень доступной, поэтому не было причин не купить его. ”

«Многие люди даже слышали, что эта игра была очень мучительной, но они все равно решили купить ее и сыграть в нее. В конце концов, если бы они были вынуждены вернуть его, они бы просто вернули его. ”

«Это произошло не только потому, что Dark Souls получила высокие оценки, но и потому, что это была первая игра, созданная с использованием Pangu. Несмотря на то, что она была перенесена с vr на Switch, она все равно была лучше, чем другие игры. ”

«Несколько мальчиков обсуждали происходящее, наблюдая сзади, их лица были полны рвения. ”

«» «Что не скажешь, а я думаю, что этот образ вполне хорош. Хоть до VR и далеко, но четкость картинки очень высокая! И физический движок тоже хорош, это качество намного выше, чем у многих компьютерных игр!»

“””Конечно, это VR игра! Даже если часть контента будет упрощена, ядро ​​все равно останется. «» «

«» «И я чувствую, что режим работы тоже отличный. Всю боевую систему Dark Souls можно воспроизвести!»

«» «Да, я уже играл в нее в игровой приставке виртуальной реальности дома. Содержание игры не сильно отличается от содержания портативной игры. Самая большая разница может заключаться в ощущении погружения, режиме работы и других относительно незначительных деталях».

«» «Вау, я чувствую, что по-прежнему очень сложно перенести игру на портативное устройство. Сложность не уменьшилась! Как я снова умер?

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии