Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 498: Игра, адаптированная для Switch

Всего в Super Mali Odyssey было 17 сцен, в том числе Страна шляп, Страна водопадов, Страна песков, Страна озер, Страна лесов и так далее. В каждой сцене было определенное количество лун, и после прохождения игры открывалось больше лун.

В Super Mali Odyssey общее количество лун достигло более 860, а золотых монет и особой валюты стало еще больше. Эти элементы были спрятаны в различных скрытых местах на карте. Если бы он хотел воспроизвести их, ему потребовалось бы большое количество зелий воспроизведения памяти.

К счастью, у Чен Мо было достаточно запасов, иначе ему пришлось бы планировать уровни с нуля.

«Super Mali Odyssey» была игрой на корте. Каждая небольшая сцена была относительно самостоятельной, поэтому особой сложности не представляла. После планирования расположения всего реквизита и тканевых монстров сложность разработки значительно снизилась.

Даже с помощью зелья воспроизведения памяти Чен Мо мог чувствовать сложность элементов при написании черновика концепции. Можно было только представить, сколько усилий потребуется, чтобы создать его в реальной жизни.

Кроме того, в игре также было спрятано большое количество пасхальных яиц. Например, в мегаполисе этот уровень был полон пасхальных яиц Кинг-Конга. Например, автомобиль в городе имел госномера 1981 года выпуска. Вероятно, это было сделано в ознаменование первого появления Мали и Кинг-Конга в 1981 году.

Кроме того, в «Super Mali Odyssey» было много фоновой музыки, которая была пасхальным яйцом. Например, музыка мини-машины в городе Country была такой же, как музыка карточной игры в старшей школе Super Mario № 3. В начале гонки на маленьких автомобилях можно было даже услышать фоновую музыку Super Mali Kart.

Было очевидно, что игроки в параллельном мире не могли понять эти пасхалки, а жаль.

Однако Чен Мо не мог перенести всю серию Mali, потому что некоторые из серий Mario уже устарели с точки зрения текущей концепции дизайна в параллельном мире, и в их переносе не было никакого смысла.

Неплохой идеей было увидеть эти пасхальные яйца как часть игрового контента Super Mali Odyssey, как способ разнообразить игру. В конце концов, многие люди в прошлой жизни Чен Мо никогда не играли в приквел к Супер Марио, но это не повлияло на их любовь к нему.

Считалось, что многие игроки очень удивятся, столкнувшись с атакой двухмерной фольги, даже если никогда не играли в произведения Мали первого поколения.

Помимо этого, Чен Мо также подробно описал художественный и музыкальный стиль.

Это включало фоновую музыку. Чен Мо решил записать всю важную фоновую музыку и мелодию, но ему нужно было вдаваться в подробности.

……

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии