Глава 47: Глава 46-игра Emperor Dynasty Entertainment
Перевод Coldtaco
Под редакцией Элриинта
Чэнь МО просмотрел недавно опубликованные игры на рынке и то, что тестировали крупные компании видеоигр, когда он вернулся наверх.
Большинство крупных компаний будут иметь свои неизданные игры в своих магазинах опыта. До тех пор, пока они будут закончены, даже если они не были выпущены на рынок, будут ходить слухи.
Чэнь МО удалось найти тестовое видео о новой игре Emperor Dynasty Entertainment под названием Guardian of the Holy Spring.
— Хм? Императорская династия развлечений присоединилась к нам? Вероятно, мне следует обратить на это внимание, поскольку он был выпущен компанией Entertainment Dynasty Entertainment.-
Чэнь МО прокрутил видео, исследуя игру более глубоко.
—
По мере того, как новая инновационная игра становилась популярной, волна подобных игр в стиле, очевидно, последует за ней.
Plants vs Zombies были модными в течение двух месяцев; если бы были другие дизайнеры видеоигр, которые хотели сделать подделку, двух месяцев было бы более чем достаточно.
Чэнь Мо был готов к такому событию, но не думал, что оно наступит так скоро.
Plants vs Zombies можно было рассматривать как потомок игр Tower Defense, но его популярность превзошла большинство таких игр, вероятно, потому, что она требовала большего стратегического планирования.
Для разработчиков видеоигр в этом мире не было сложной задачей определить, почему Plants vs Zombies были так популярны. Любой дизайнер видеоигр класса » с » смог бы воспроизвести его, если бы не заботился о мнении других.
«Лунная оборона» была именно такой игрой, игрой с ужасными отзывами. Неизвестный разработчик видеоигр смог воспроизвести его за два месяца.
Мыслительный процесс лунной обороны был ясен; используя тот факт, что она была бесплатной, она собирала всех игроков, которые не попадали в Plants vs Zombies, и продавала рекламу, чтобы получить прибыль.
Они были нацелены на игроков, которые не хотели тратить деньги на игру, или на тех, кто уже устал от Plants vs Zombies.
Однако Чэнь Мо это не волновало, так как он знал, что их мыслительный процесс обречен на провал!
Было три основные причины.
Во-первых, поскольку разработчикам видеоигр не хватало мастерства, они боялись вносить какие-либо изменения в правила игры Plants vs Zombies, просто на случай, если они уберут какой-либо из фокусов. Такое мышление привело к тому, что они, по сути, сделали копию под копирку.
Это означало, что большинство игроков Plants vs Zombies не будут играть через него. Если это было то же самое, что и оригинал, почему бы не сыграть оригинал?
Кроме того, первые несколько уровней по лунной обороне имели учебные пособия. Это сильно повлияло бы на игроков, которым уже наскучили Plants vs Zombies, так как у них не было терпения снова просидеть учебник.
Во-вторых, такие игры не подходят для того, чтобы быть бесплатными!
Независимо от того, была ли это реклама или служба пополнения, это не выглядело хорошо в глазах игроков. По сравнению с Plants vs Zombies, единственное, что получит Lunar Defense, — это плохие отзывы.
В-третьих, стиль игры, механика и дизайн уровней Plants vs Zombies очень хорошо работали с художественными работами. Если бы художественное произведение было изменено, это заставило бы игру чувствовать себя разрозненной.
Это привело к тому, что многим игрокам не нравилась Лунная защита, но они не могли точно определить, почему она им не нравилась. Поскольку они превратили растения в защитные системы, а зомби-в инопланетян, это повлияло на менталитет игроков, что сильно повлияло на их настроение, когда они играли в игру.
Поэтому Чэнь Мо и глазом не моргнул против лунной обороны. Игра была обречена с самого начала, и ее затопят только плохие отзывы игроков. Возможно, он даже не сможет возместить их расходы!
Это был классический пример неудачи в жульничестве!
После того, как Sky’S Limit Entertainment с Lunar Defense, несколько других более мелких компаний вышли с заводами vs Zombies knockoffs. Однако Чэнь МО с первого взгляда мог сказать, что их качество было даже хуже, чем лунная защита, и они в конечном итоге будут смеяться, поэтому не было никакой необходимости беспокоиться.
Единственное, что беспокоило Чэнь Мо, — это хранитель священного источника, разработанный компанией Emperor Dynasty Entertainment.
Дизайнером был Цю Бинь, дизайнер видеоигр класса «Б», работавший в компании Emperor Dynasty Entertainment. До этого у них было несколько успешных игр.
Судя по видео, Guardian of the Holy Spring имел много схожих черт с Plants vs Zombies, но называть плагиатом это было бы слишком, так как многие моменты казались похожими только на первый взгляд.
В игре «Растения против зомби» у «стража Святого Источника» не было пяти прямых дорожек, зато были холмы, долины и что-то вроде забора.
Игроки должны были разместить различные защитные механизмы вокруг Святого источника, такие как магические обереги, Хрустальные башни, гнезда драконов и армейские лагеря, чтобы защититься от демонов.
Guardian of the Holy Spring также предпринял попытку отличить себя от Plants vs Zombies в таких областях, как способности войск, уровень сложности и стиль игры. Было только несколько особенностей, которые перекрывались с Plants vs Zombies.
Если бы кто-то сказал, что Guardian of the Holy Spring скопировал Plants vs Zombies, то наверняка нашлось бы большое количество поклонников, защищающих его.
Способность копировать что-то только по существу, но не внешне, была высшей формой копирования.
Более того, с таким большим количеством изменений можно было бы с натяжкой назвать это копированием, поскольку ядро боя также было изменено.
Но было очевидно, что игра черпала вдохновение из Plants vs Zombies, а источник развлечений из игры был похож на Plants vs Zombies.
Чэнь МО предсказал, что достижения этой игры, безусловно, не будут плохими. С акциями, сделанными компанией Emperor Dynasty Entertainment, было бы неудивительно, если бы ей удалось победить Plants vs Zombies.
Это была сила наличия разных каналов.
Однако игра все еще находилась на ранней стадии тестирования. По данным Emperor Dynasty Entertainment, до выхода фильма оставалось около трех месяцев.
Причина, по которой ему потребовалось так много времени для разработки, заключалась в том, что он должен был включать в себя много дополнительного контента. Они, вероятно, подумали, что игроки могут подумать, что они копируют Plants vs Zombies, и приняли меры предосторожности, чтобы добавить различные стили игры и контент, чтобы ослабить это чувство.
Это было знаком для Чэнь Мо, что ему нужно прибавить шагу.
Хотя этот инцидент с «копированием» не был угрозой для Чэнь Мо, он доказал одно: индустрия видеоигр в параллельном мире была такой же, как и его предыдущий мир, острой и бесстыдной! Может быть, даже лучше в некоторых аспектах!
Несмотря на то, что Plants vs Zombies были в сети всего два месяца, многие компании сумели создать свои собственные бутлеги, намного быстрее, чем компании в его предыдущем мире.
Точно так же, как Лунная защита Sky’S Limit Entertainment сумела найти новую нишу, сделав ее бесплатной, Emperor Dynasty Entertainment смогла использовать свою огромную пользовательскую базу, «ссылаясь» на растения против зомби и заявляя, что она их собственная.
Было очевидно, что компании, производящие видеоигры, были не просто сидячими утками, а голодными волками, у которых не было доступа к великим идеям.
Как только они найдут эти идеи, все преимущества, которыми обладал Чэнь МО, исчезнут!
Он знал, что настало время сделать следующую игру!

