Конечно, в это время обязательно найдутся игроки, которые выдвинули бы «киберспорт и быть нубами — это первородные грехи», «нубы должны много работать и однажды превзойти богов» и так далее.
С этим утверждением проблем не было, но его следует использовать только для того, чтобы подстегнуть самого себя, а не спрашивать других.
Если вы подверглись насилию, вам следует усердно работать над своими навыками. Нет ничего плохого в том, чтобы быть оскорбленным в ответ. Однако, если бы ваша девушка была нубом и подвергалась насилию, а вы сказали: «Быть нубом в киберспорте — это первородный грех», вы бы увидели, расстанетесь ли вы двое.
Игрок за короля оставался игроком.
Бронзовый игрок оставался игроком.
Для большинства игроков с плохими навыками контроль и скорость реакции были врожденными, и как бы они ни тренировались, они не могли это изменить.
Для дизайнеров эти два типа игроков были одинаково важны, потому что они были неотъемлемой частью экосистемы игры.
Упрощение операций в игре позволит большему количеству игроков присоединиться и остаться, поэтому в игре будет больше игроков, чем в других играх. Это была основная конкуренция в игре.
Что касается высококлассных игроков?
Пока база игроков росла, всегда были высококлассные игроки. Эти двое не находились в прямой оппозиции друг к другу. Все высококлассные игроки вышли из пула игроков.
Каковы будут последствия высыхания рыбного пруда?
Например, если большое количество игроков в бронзовом дивизионе в League of Legends было потеряно, то бронзовому игроку пришлось бы стоять в очереди дольше, чтобы играть в рейтинговые игры, или если он столкнулся со многими игроками в серебряном дивизионе, его шансы выигрыша будет становиться все ниже и ниже. Его будут постоянно оскорблять, и со временем у него не будет другого выбора, кроме как сбежать.
Это еще больше усугубит потерю игроков. Когда игроков в бронзовой группе становилось все меньше и меньше, наступала очередь серебряной группы, золотой группы…
Высыхание рыбного пруда вызовет серию цепных реакций, в результате которых конкурентная экосистема всей игры рухнет снизу вверх. Более того, скорость потери игроков становилась бы все быстрее и быстрее, что было кошмаром для соревновательных игр.
В прошлой жизни Чен Мо это было одной из причин падения популярности Overwatch.
Многие игроки перестали платить за свои покупки и отсутствие конфигурации компьютера. База игроков была намного меньше, чем в League of Legends, а проблемы с игровой механикой и системой ранжирования вызвали популярность «пруда с жареной рыбой». Все эти факторы в совокупности привели к тому, что большое количество игроков ушли, и популярность игры упала.
Конечно, у DOTA и League of Legends тоже были похожие ситуации, но у DOTA было много преданных поклонников и стабильная база игроков, в то время как рыбный пруд League of Legends был достаточно глубоким, чтобы он не произвел всплеск, как бы вы ни старались. .
Однако что делать, если базы игроков недостаточно?

