Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 278 — моя середина

Для [Бога джунглей] он использовал модель Малфуриона и имел относительно четкую позицию. Это была очень сильная поддержка для контроля и исцеления.

Этот дизайн был довольно успешным, потому что он использовал некоторые настройки навыков Warcraft и соответствовал внешнему виду героя.

Однако [Темный рейнджер] был другой историей.

Ее навыками были молчание, темная стрела, талант лучника и обаяние.

Безмолвие, темная стрела и очарование остались такими же, как в Warcraft, а иссушение жизни было заменено талантом лучника. Это был пассивный навык, который навсегда увеличивал дальность и шанс критического удара темного рейнджера.

Очевидно, дизайнер COG, Клайв Леманн, понял, что иссушение жизни несколько противоречит сеттингу темного рейнджера, поэтому он изменил его на более подходящий навык для лучников.

Однако, по мнению Чен Мо, он был слишком силен, чтобы использовать темного рейнджера на этой карте.

Во-первых, темные рейнджеры могли без ограничений использовать темные стрелы для призыва солдат-скелетов. На ранних стадиях они могли как сумасшедшие пушить линию и подавлять противника.

Кроме того, он не знал, было ли это сделано дизайнером намеренно или по небрежности, но другая сторона не платила за убитых солдат-скелетов и давала лишь очень небольшое количество опыта.

Другими словами, полагаясь только на этот навык, темный рейнджер мог получить абсолютное преимущество на линии и мог привлечь агро, используя миньонов для переноски башен, чтобы безумно потреблять здоровье противника.

Более того, темные рейнджеры могли полагаться на талант «Лучник», чтобы навсегда увеличить свой радиус действия и шанс критического удара, что было эквивалентно продвижению сильного периода героя, который изначально должен был быть перенесен на более поздние этапы.

Когда темный Рейнджер был 6-го уровня, она могла возглавить группу солдат-скелетов и заманить диких монстров, чтобы они вторглись в дикую местность врага. Даже если она не могла убить врага, она все равно могла захватить ресурсы дикой местности и значительно пополнить собственное развитие.

Поэтому в руках тех, кто умел играть, темный рейнджер однозначно стал бы сильным героем на ранней, средней и поздней стадиях за счет катания снежного кома. Это было явно слишком сильно и противоречило положению этого героя.

Если у нее уже была сильная способность кэрри в поздней игре, у нее не должно было быть такого сильного онлайн подавления.

Конечно, это было в основном потому, что дизайнер COG, Клайв Леман, все еще находился в стадии возни и не знал так много.

Игроки не понимали, что дизайн был неразумным. У них было лишь смутное ощущение, что темный рейнджер был очень могущественным.

Чэнь Чжао мог сказать, насколько извращенным был этот герой, поэтому без колебаний выбрал ее.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии