Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 262 — Статус Игровой платформы

Чэнь Мо начал перебирать ключевые моменты для Притчи Стэнли и АЙСИ.

Обе эти игры были не слишком сложными для уровня мастерства команды. Более того, эти две игры имели действительно хорошие отзывы и были невероятно пригодны для использования в качестве наполнителя.

Притча Стэнли — классическая метаигра. Вся игра ведется от первого лица, так что все, что нужно было сделать, — это несколько разных концовок и линий, которые игрок будет испытывать. Пока сценарий был на должном уровне, все, что оставалось, — это создание сцен в игре.

А АЙСИ была мета-экшеном. Более сложные части экшн-аспекта игры включали в себя различные ходы и конструкции монстров. Они были там, чтобы создать отличный боевой опыт, позволяющий игрокам гладко убивать монстров.

Более того, главным пунктом продажи ICEY была история, и, как и Притча Стэнли, она содержала много мета-элементов.

Обе игры были просты в разработке и не нуждались в сложных сценах. Хотя было много разных ветвящихся историй, было не слишком сложно сделать эти игры, пока история была хорошей.

В предыдущей жизни Чэнь Мо эти две игры приобрели огромную популярность, потому что они были мета-играми.

Метаигры можно понимать как игру об играх. Они часто появляются в телесериалах или романах, но игр, которые используют это, очень мало.

Проще говоря, обычно игроки играют из игр с высоты птичьего полета, и персонажи в игре никогда не узнают о существовании игрока. Но в мета-играх четвертая стена постоянно ломалась, и персонажи игры знали о существовании игрока и разговаривали с ним.

Суть его заключалась в том, что когда вы играете в игру, наблюдая за каждым движением персонажей, как будто вы были неким высшим существом, но внезапно персонаж оборачивается и холодно смотрит на вас, говоря: “Перестань указывать мне, что делать”.

И когда четвертая стена будет в определенной степени разрушена, это будет считаться мета-игрой.

Отличные мета-игры заставят игроков почувствовать удивление или даже то, что в них играли.

Эти игры не имели большого содержания, и игровой процесс был довольно прямолинейным, все более или менее понимали намерения игры после простого объяснения от Чэнь Мо.

На этот раз вопросов было немного. Хотя они были удивлены такой игрой, но в целом все чувствовали, что такой дизайн был довольно интересным.

Более того, продажи не имели большого значения, так как это были небольшие игры. Особенно когда Чэнь Мо сделал успешные игры на мобильных устройствах, ПК и виртуальной реальности, у него было достаточно средств, чтобы попробовать сделать игры, которые он хотел.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии