Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 256 — Расположение хранилища нового опыта

Чэнь Мо вернулся в магазин опыта после того, как отослал пару.

Чэнь Мо был очень тронут всем этим взаимодействием с Нини, поскольку оно напомнило ему о чем-то, чем он пренебрег.

Что такое игра?

Для дизайнера в игре есть много аспектов.

Идея игры также отличается от человека к человеку.

Это может быть произведение искусства, сочетающее в себе множество различных дизайнерских и художественных концепций.

Это может быть отличным источником развлечений и лучшим способом справиться со стрессом, связанным с работой.

Это может быть работа, киберспорт и способ бросить вызов самому себе.

Это может быть наркотик, неубиваемое чудовище, то, от чего многие не могут убежать.

Все знали, что видеоигры могут быть эмоциональными, они могут принести счастье, и они могут принести негативные эмоции.

Конечно, игры также могут опустошить ваш кошелек и принести разработчикам много денег.

Но Чэнь Мо также заметил, что в процессе производства игр он, казалось, забыл самую простую примитивную вещь: что видеоигры должны приносить счастье.

С тех пор как он вошел в индустрию, Чэнь Мо плавно плавал в глазах других, зарабатывая большие деньги на всех играх, которые он выпускал. Но на самом деле никто не видел его трудностей.

Чэнь Мо никогда не прекращал делать игры с тех пор, как вошел в индустрию, поддерживая три-четыре игры в год, и одна из них будет стоить более ста миллионов юаней.

Кроме того, чтобы помочь ему получить капитал для большего количества инвестиций, чтобы позволить этой скорости разработки видеоигр превзойти то, к чему привыкли другие дизайнеры, Чэнь Мо сделал довольно много денег, чтобы выиграть игры.

Он работал почти каждый день.

Прежде чем приступить к разработке, он должен был провести маркетинговые исследования, чтобы понять, чем занимаются игроки, и поработать над проектной документацией. Во время разработки он не обращал внимания на то, как все делают, и следил за всеми аспектами игры, включая стиль игры, искусство и музыку. Прежде чем игра выйдет, он будет продвигать ее с помощью различных методов. После выхода игры он вносил изменения в соответствии с отзывами игроков, а затем вскоре переходил к следующей игре.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии