Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 254 — Отец и дочь

Вся индустрия видеоигр была ошеломлена чудесным количеством продаж Minecraft.

Возможно, это была самая дешевая VR-игра в истории и не имела лучшей модели прибыли, но ее рост продаж был ужасающим.

До сих пор в Китае насчитывалось более 1,3 миллиарда пользователей мобильных устройств, пятьсот миллионов пользователей ПК и жалкие сто миллионов пользователей виртуальной реальности.

В Китае насчитывается сто пятьдесят шесть миллионов владельцев частных автомобилей. Люди, которые могли бы позволить себе покупать автомобили, должны были бы быть намного выше, принимая во внимание политику ограничения покупок.

Теоретически любой, кто мог позволить себе автомобиль, мог позволить себе и игровой модуль виртуальной реальности. Но поскольку игровые модули VR предназначены исключительно для развлечения, естественно, было меньше игроков, которые изо всех сил старались купить игровой модуль, в результате чего число игровых модулей достигло примерно ста миллионов.

Но это все равно был огромный рынок.

Игровые модули VR еще более распространены в развитых странах запада, и рынок тоже выглядел очень оптимистично.

До сих пор Minecraft продал три миллиона копий, и это не должно быть проблемой, чтобы сломать сто миллионов за несколько месяцев. Это означало бы, что каждый десятый игровой модуль VR имеет установленный Minecraft.

Это также предполагало, что игра должна была стать «самой установленной игрой VR».

После чудесного роста Майнкрафта игровая индустрия начала глубже задумываться о его успехе. Был даже экспертный анализ от Игрового комитета, проходящий через уникальные точки Майнкрафта.

“Майнкрафт-это невероятно уникальная виртуальная игра. Его способность позволять игрокам реализовывать свое воображение и творческие способности является его самым большим отличительным фактором.

— На рынке существует множество игр, которые черпают вдохновение в забавных занятиях в реальной жизни и строят весь свой мир вокруг этих функций.

“В таких играх игроки будут следовать простым для понимания правилам, чтобы работать над достижением цели и от этого получать чувство удовлетворения. Это было ядром многих из этих игр.

“Но эти игры относительно неглубоки, так как игроки могут делать только так много в рамках ограничений игры. Они не могут свободно вносить изменения и имеют ограниченную масштабируемость.

“Но добавление большего количества к этим играм на самом деле сделало бы обратное и срезало бы первоначальный смысл игры. Это может даже привести к потере направления.

— Но в Майнкрафте ничего подобного не произошло.

“Игра невероятно богата. Игроки могли играть в выживание, играть с другими в команде, они могли строить или даже создавать различные интересные вещи, используя redstone.

“У каждого был бы свой собственный способ играть в эту игру, и они могли бы искать способ играть в эту игру, который лучше всего удовлетворял бы их.

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии