Глава 232: Дополнительные Режимы Игры
Поскольку основной источник развлечений Майнкрафта исходил от созидания, все, что Чэнь МО добавил в игру, было построено вокруг созидания.
Сначала режимы игры.
Существовало четыре режима игры: Майнкрафт (одиночный режим), чужой мир (локальный мультиплеер), всеобщий мир (онлайн-режим), мир Чэнь МО (режим наблюдателя).)
Режим одиночной игры был точно таким же, как и оригинал, с выживанием, приключениями и творческими игровыми режимами, игроки могли испытать все, что игра могла предложить через эти режимы.
Точно так же, как Diablo, игроки могли открывать свои однопользовательские миры, чтобы позволить другим игрокам присоединиться либо через случайное совпадение, либо через специальные приглашения.
В локальном многопользовательском режиме хозяин имел права бить и отключать игроков, а также возможность отменить эти изменения.
В онлайн-режиме Чэнь МО размещал множество серверов, каждый из которых мог вместить десять тысяч игроков с десятью тысячами км3 исследуемой земли.
Этот мир был не планетой, а галактикой.
Все серверы начинались одинаково с одинаковых карт, но игроки могли вносить изменения в мир по своему желанию. То, как выглядел сервер в конечном итоге, полностью зависело от игроков.
При таком количестве различных серверов изменение приведет к одинаковому количеству уникальных миров.
Игроки могли создавать кланы внутри серверов, они могли быть мирными или враждебными и нападать или красть у других кланов или даже атаковать и разрушать здания других кланов.
В принципе, серверы могут быть в состоянии объединиться для достижения общей цели или перегрызть друг другу глотки и находиться в постоянном состоянии хаоса.
Игроки могли посещать творения Чэнь МО в мире Чэнь МО, или режиме наблюдателя, и не могли вносить никаких изменений.
Во-вторых, строительная торговая система.
Чэнь МО подумал о том, чтобы включить в игру конструкцию, чтобы помочь игрокам, которые вообще не могли строить. Кроме того, это могло бы помочь игре генерировать некоторый побочный доход.
Чэнь МО построит много различных зданий в мире Чэнь МО, некоторые из них могут быть из реальной жизни, такие как древние дворцы, часовые башни, соборы, башни-близнецы, или даже вещи из фантастического мира, такие как город Штормграда, крепость бастиона, или что-то более научно-фантастическое, такое как космические станции или космические лифты.
Чертежи этих зданий можно купить за определенную цену, и игроки будут владеть методами их строительства вечно. Имея достаточно ресурсов, они могли бы воспроизвести эти структуры независимо от того, в одиночном или многопользовательском режиме.
Конечно, игроки могли использовать свой творческий потенциал и создавать совершенно оригинальные творения.
Игроки могли бы выпустить чертежи для построенных ими зданий, а другие могли бы купить чертежи у них (если есть кто-то, кто готов).
В-третьих, технологическое дерево.
Технологическое дерево было невероятно простым в оригинальном Майнкрафте. Хотя игроки могли делать компьютеры, используя Редстоун, они не могли делать автомобили, самолеты или космические корабли.
Чэнь МО планировал включить полномасштабное технологическое дерево, чтобы игроки могли строить космические корабли для миграции в космос.
(Вот почему онлайн-режим был целой галактикой)
Конечно, эти технические деревья не будут такими же, как в реальной жизни. Например, все специальные способы транспортировки состоят из топлива, силовых агрегатов, блоков управления, основных ингредиентов, армирующих материалов и других компонентов.
Блок генерации силы был сродни генераторам, блоки управления-планам управления, основные ингредиенты относились к основному материалу, из которого в основном состояли эти способы транспортировки, а армирующий материал гарантировал, что они не распадутся при движении на высоких скоростях.
Игроки могли создавать любой из этих видов транспорта, если у них были правильные ресурсы и они располагали их правильным образом.
(Игроки могли настроить их, но только так, как они выглядят.)
Конечно, такие вещи, как блоки управления, топливо, требовали специальных материалов, и игроки постепенно изучали, как их создавать. Игроки должны были пройти через опыт восхождения на технологическое дерево, начав с нуля и превратив мир в мир, наполненный технологиями.
Кроме того, у тех-трех также была система алхимии. Игроки могли получать различные эффекты, заваривая зелья с использованием различных ингредиентов, таких как способность выживать в космосе.
Конечно, технологическое дерево и остальной мир должны быть разблокированы прогрессивно с течением времени. Игроки должны достичь определенных требований, чтобы перейти к следующему этапу, поскольку они медленно, но верно покидают свою родную планету для остальной галактики.
С этими дополнительными механиками, а также более полным введением нового игрока, Чэнь МО считал, что этот VR Minecraft будет более привлекательным, чем оригинал!
—
Теперь на повестке дня стояли заключительные этапы разработки, игру можно было наконец считать завершенной со всеми этими дополнительными стилями игры, добавленными в игру.
Вышел и первый бета-тест «тысячи адов».
Поскольку у Thousand Hells было намного больше контента, чем у Minecraft, они тестировали и просматривали обратную связь раньше, так как способности различных заданий, трудности и другие соответствующие геймплеи должны были быть изменены, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
— Внутри мира тысячи адов.
Это был древний город, погруженный в вечную тьму. Здесь есть храмы, святыни и различные древние сооружения. Города были пронизаны безнадежностью, заполнены монахами, практикующими тапас[1], больными нищими и борющимися крестьянами.
Чэнь МО выбрал человека мужского пола. Он выглядел как обычный человек с длинным луком за спиной и кинжалом на поясе, что говорило о том, что он был опасным персонажем.
Он огляделся вокруг, как будто искал кого-то.
— Менеджер?”
Чэнь МО обернулся, чтобы найти позади себя женский Небесный персонаж Линь Сюэ.
Персонаж линь Сюэ выглядел как бог с различными видами оружия, плавающими вокруг нее. Она выглядела невероятно элегантно, так как ее одежда была абсолютно безупречной.
“Ты же здесь.- сказал Чэнь МО.
“Да, но мне интересно, как ты стал бета-тестером. Я думал, что только у нескольких бета-тестеров Emperor Dynasty Entertainment есть шанс получить ключ?- спросил Линь Сюэ.
“Я, конечно, заплатил. Лин Чаосю не собирался давать мне ключ, даже если бы я попросил его.”
— …Справедливое замечание.”
“Давайте посмотрим, как эта игра играет, — сказал Чэнь МО.
Один за другим они направились к массивным воротам ада в деревне.
TL Примечание: [1] относится к медитации и самодисциплине

