Глава 22: Глава 21: искусство и музыка
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Перевод Coldtaco
Под редакцией Элриинта
После завершения режима приключений Чэнь МО посвятил себя мини-играм, режиму головоломок, режиму выживания и другим режимам.
Все остальное было довольно просто с опытом приключенческого режима за его поясом. Чэнь Мо не старался так сильно, как раньше, так как это был просто ручной труд, играющий на ходу. В течение недели он закончил другие режимы.
Дзен-сад, альманах, достижения и магазин были еще проще в реализации, закончившись за три дня.
1чен МО провел еще три дня за игровыми тестами. Он закончил режим приключений один раз, проверил, есть ли какие-либо ошибки в других режимах, и отполировал некоторые из более мелких деталей.
До сих пор Чэнь МО работал над этим днем и ночью. Проведя месяц, основные растения против зомби были успешно воссозданы.
В своей предыдущей жизни Plants vs Zombies была создана за три года командой из одного дизайнера, одного художника, одного музыканта и одного программиста. Эта большая часть их времени, вероятно, была потрачена на пересмотр проектного документа и оптимизацию пользовательского опыта, чтобы произвести очень тонкую игру, подобную этой.
6Chen Mo не нужно было кодировать или вносить слишком много изменений в цифры. Ему не нужно было искать вдохновение или менять дизайн. Все, что он сделал, это переделал оригинальную часть, и это все еще заняло у него целый месяц. Это продемонстрировало, что разработка видеоигр была не так проста, как думали большинство людей.
2 как бы то ни было, это еще не было сделано!
Хотя игра была в основном завершена, заполнитель арт из игрового движка все еще использовался. Стили произведений искусства сталкивались, и многие из них не были подходящего размера. Это выглядело как мусор, называя его бельмом на глазу было бы преуменьшением.
Более того, в игре не было ни музыки, ни звуковых эффектов, полностью снимающих напряжение с игры. Бой тоже не приносил удовлетворения.
Чэнь МО потратил свое время на совершенствование искусства и музыки до уровня оригинала в своей предыдущей жизни.
К счастью, Чэнь МО сделал набросок растений и зомби, и все это было сохранено на его компьютере, все, что осталось, это завершить его. Однако это был более болезненный процесс, так как Чэнь МО должен был нарисовать и оживить все это вручную.
Около сорока различных типов растений и двадцати различных типов зомби, в сочетании с тем фактом, что каждый из них имел свои собственные тонкие движения, добавляли значительный объем работы.
К счастью, рисунки растений и зомби были довольно простыми, особенно когда многие части зомби можно было использовать повторно, уменьшая объем работы.
Хотя художественные навыки Чэнь МО были невысоки, он мог справиться. Художественный стиль был мультяшным, поэтому линии и цвета персонажей были довольно простыми.
Конечно, Чэнь МО мог бы нанять кого-нибудь, но тогда ему пришлось бы подробно описать свои технические характеристики. Более того, результаты могут не соответствовать его ожиданиям. Поразмыслив немного, Чэнь МО решил взять дело в свои руки.
В среднем Чэнь МО заканчивал один завод и одного зомби в день. В сочетании с такими ресурсами, как интерфейс и загрузочный экран, завершение работы над произведением искусства заняло почти полтора месяца времени Чэнь МО.
——
Далее были звуковые эффекты и музыка!
Чэнь МО звуковые эффекты стат был теперь десять после потребления книги навыков. Для него было невозможно сделать что-то с нуля, но воссоздание оригинала все еще оставалось в сфере возможного.
Фоновая музыка Plants vs Zombies может считаться одним из классических BGMs. Чэнь МО ясно помнил многие мелодии. Хотя он не мог воспроизвести их на сто процентов, он подошел довольно близко. Однако он не совсем помнил BGMs, которые не были очень популярны.
Учебная дорожка, экран подготовки, лужайка перед домом, ночь, тема босса, дзен-сад… это были некоторые из классиков, которые Чэнь МО мог вспомнить. Основываясь на их мелодиях из своей предыдущей жизни, Чэнь МО сочинил несколько простых, но похожих по звучанию мелодий BGM.
Что касается других менее важных BGMs, все, что он мог сделать, это найти несколько бесплатных ресурсов для казуальных игр вне игрового движка, чтобы занять их место. Те, что нашел Чэнь МО, были довольно тематически похожи, так что он не внес никаких существенных изменений.
Что касается звуковых эффектов, то Чэнь МО пришлось прибегнуть к бесплатным ресурсам игрового движка. Поскольку библиотека звуковых эффектов игрового движка была обширной, Чэнь МО сумел найти похожие звуковые эффекты, хотя ему пришлось подавить свое ОКР из-за незначительных различий…
1——
Музыка и звуковые эффекты заняли у Чэнь МО еще две недели, и он был вполне доволен этим.
После недельного тестирования и корректировки всего, что казалось ему неправильным, он почувствовал, что игра, наконец, вышла из стадии разработки, после трех месяцев в целом.
Чэнь МО упаковал свою игру в установщик размером 127 МБ. Хотя он был немного больше оригинала, Чэнь Мо это не волновало, так как этот размер считался довольно маленьким в параллельном мире.
Чэнь МО подготовил два автономных установщика для этой игры, один для ПК и один для мобильных устройств. Счета также были кроссплатформенными, и у него была простая таблица лидеров.
Последняя проблема заключалась в том, как игроки собирались войти в систему.
Чэнь Мо не придал этому особого значения и предпочел использовать счета в своей собственной компании, т. е. игровой пас на Тандерболт.
У Чэнь Мо был и другой выбор. Он также мог заставить пользователей войти в систему через социальные сети или использовать учетные записи развлечений императорской династии.
Emperor Dynasty Entertainment была одной из крупнейших платформ и разработчиков видеоигр, поэтому большинство игроков имели учетную запись Emperor Dynasty Entertainment. Более того, Emperor Dynasty Entertainment разрешила другим играм использовать свою платформу для входа в систему. Многие геймдизайнеры не удосужились разработать такую вещь и использовали свою систему управления игроками.
Этот вариант значительно упростил бы игру для игроков, привлекая больше пользователей к своей игре.
Многие игроки не хотели утруждать себя новой регистрацией и всеми связанными с ней проверками, поэтому требование регистрации игроков могло привести к потере части потенциальной базы игроков.
Однако Чэнь МО придерживался своего решения использовать свой игровой пас Thunderbolt, не беспокоясь о потенциальной потере.
1 причина была проста: будь то аккаунты в социальных сетях или использование системы управления пользователями императорской династии, Чэнь МО будет находиться под контролем кого-то другого. Не имело значения, что императорская династия не брала ни цента, по мнению Чэнь Мо, это все равно была его потеря.
2 данные игроков были ценным ресурсом. Поскольку Чэнь МО планировал сделать много других игр, он должен был в конечном итоге взять на себя такие компании, как эти. Лучше было не начинать с ними сейчас, чем разрывать связи по дороге!
После того, как игра была закончена, Чэнь МО решил подождать с продвижением игры на рынок.
Чэнь Мо не был уверен, что вкусы геймеров в этом мире такие же, как и в предыдущем. Если бы были какие-то различия, ему пришлось бы внести изменения в игру.
Сначала он установил Plants vs Zombies на компьютеры и планшеты в своем магазине опыта, чтобы проверить реакцию игроков, чтобы решить свою рекламную стратегию.

