Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 215 — Жнец душ освобожден

Глава 215: Жнец освобожденных душ

Очевидно, международные игроки также чувствовали нехватку контента в послематчевой игре. Как хак и Слэш-игра, пост-игра Diablo действительно была довольно монотонной. К такому выводу могло прийти большинство игроков.

А другая критика исходила от китайских игроков.

Новость о международном релизе Diablo быстро распространилась в китайском сообществе Diablo..

“Ты слышал, что Диабло начал продавать свои вещи за границей?”

“Разве Чэнь МО недавно не освободил «не голодай»? Он даже не сделал перерыв, ха.”

“Он довольно храбрый, ха. Очевидно, Диабло-это незаконченная игра, он уже отказался от американских китайских игроков? Собирается ли он выпустить DLC? Неужели он собирается сбежать с деньгами, которые зарабатывает за границей, и никогда больше не показываться на глаза?”

“Да, я тоже злюсь. Если у него есть энергия для разработки Don’t Starve и выпуска Diablo на международном уровне, почему он не направил ее на создание DLC вместо этого? Такое чувство, что мы просто запоздалая мысль!”

“Я должен пойти к Чэнь Мо и хорошенько его выпороть!”

— Блин, какая разница. В любом случае это однопользовательская игра, на что еще можно жаловаться после просмотра кинематографа. В любом случае, самое время. Если вам действительно так скучно, то неплохо попробовать «не голодай».”

“Я не люблю такие игры, я хочу продолжать шлифовать в Diablo!”

— Разве игроки не давали много советов? Поток предложений теперь составляет более пятидесяти страниц, я хочу знать, видел ли он что-нибудь из этого, слушает ли он нас, игроков!”

“Не думаю, иначе почему бы вообще не было никаких новостей? Он, наверное, ушел!”

“Я сошел с ума!”

“Я собираюсь посетить магазин опыта и выяснить, что на уме у Чэнь МО!”

Выход Diablo на международный рынок вызвал некоторое недовольство среди игроков. Хотя разработка DLC и международной версии происходили параллельно, ни один из них не вступал в контакт, игроки этого не знали и не хотели слышать.

Они просто хотели DLC, которое удовлетворило бы их, которое позволило бы им играть в Diablo долго в будущем.

Многие сообщения были наткнуты на форумах, когда игроки высказывали свое недовольство.

-В кабинете.-

Чэнь МО прокрутил свой DMs на Weibo и некоторые другие обсуждения, спрашивая: «Цянь кун, будет ли Жнец душ закончен на этой неделе? Я боюсь, что в противном случае моя жизнь может оказаться в опасности.”

Цянь Кун поморщился: «правда? Неужели игроки не могут подождать еще несколько недель?”

“Он и так довольно тугой. Прошло уже три месяца с момента релиза, и большинство игроков полностью устали от игры, главным образом потому, что ее так трудно измельчить более редкое оборудование, а хардкорные шлифовальные машины были сделаны мелющими. Излишне говорить, что нормальным игрокам это тоже надоело.”

Цянь Кун кивнул: «я понимаю, это почти сделано, но я думаю, что баланс между двумя классами не совсем правильный. Я буду работать сверхурочно, чтобы попытаться закончить это в течение этой недели.”

Чэнь МО похлопал его по спине: “Спасибо за твою тяжелую работу. Как только это обновление будет выпущено, мы сможем отложить Diablo на некоторое время.”

Цянь Кун кивнул: «Хорошо! Не волнуйтесь, менеджер, я закончу его вовремя.”

Чэнь МО вернулся в магазин опыта после проверки прогресса, чувствуя, что обновление должно быть завершено в течение этой недели.

Чжэн Хунси сказал Цянь Куну: «я думаю, что Жнец душ занимает довольно высокое место в списке приоритетов менеджера. Но мне действительно интересно, что помимо двух новых классов и нескольких новых линий квестов, основными дополнениями игры являются Challenge Rift и ранговая лестница. Действительно ли эти вещи способны продлить жизнь игры?”

— По мнению управляющего, вероятно. Ранговая лестница вводит соревновательный элемент. Точно так же, как ранжированный режим во многих других играх, он побуждает игроков пытаться достичь вершины для хвастовства, что, очевидно, сделает вещь или два в продлении игрового времени игрока. Но, честно говоря, я думаю, что эти два режима довольно упрощены. Это в основном новое подземелье и ранговая система. В них нет ничего сложного. Более того, там уже было так много игрового контента, что игрокам снова не наскучит игра?- Цянь Кун переменил вопрос.

Чжэн Хунси немного подумал: «А как насчет соревновательных сезонов и экспертного режима?

“Я думаю, что экспертный режим был бы чем-то новым для новых игроков, чтобы попробовать, но он будет обслуживать только небольшую аудиторию. В конце концов, с этим связано много неудач, поскольку они начинают все сначала каждый раз, когда умирают. Исходя из того, насколько сложен Диабло, вероятно, не так уж много игроков, которые готовы терпеть неудачу снова и снова, верно?

«Я думаю, что соревновательный сезон хорошо работает с рейтинговой лестницей. Это должно было бы дать игрокам что-то, чтобы питаться в течение некоторого времени, но я не могу сейчас сказать, хорошо ли это сработает.”

Чжэн Хунси ответил: «Да, в конце концов, игра довольно самоограничивающаяся. По сути, это однопользовательская игра, но мы пытаемся растянуть жизнь игры до нескольких месяцев, а может быть, и до нескольких лет. Это такая трудная задача.”

“А кто сказал, что нет? Как бы то ни было, давай поболтаем после того, как я закончу работу.”

После недельного сверхурочного труда разработка «Жнеца душ» наконец подошла к концу.

В тот же момент, когда Reaper of Souls был выпущен на игровой платформе Thunderbolt, Чэнь МО выпустил длинный Weibo в качестве ответа игрокам.

Пакет расширения Diablo, Reaper of Souls теперь жив!

Новый контент в этом DLC включает в себя:

Новые классы: Крестоносец и некромант.

Новый акт: будет добавлена пятая глава в сюжетной линии Diablo III, происходящая в основном в Вестмарше.

новый режим игры:

Приключенческий режим: режим, в котором сам мир является полем битвы игрока. Кроме того, нефалем может выполнять задания с вознаграждением за выполнение всех заданий в каждом действии.

Nephalem Challenge Rift: разблокированный с помощью фрагментов ключевого камня Rift, он использует совершенно случайную генерацию местности, спауны и боссов. Есть обычные сложные разломы и большие разломы. Завершение сложных рифтов дает дополнительную добычу.

Легендарные драгоценные камни имеют шанс упасть в большие трещины, еще больше увеличивая силу персонажей.

Экспертный режим: высококвалифицированные игроки могут играть в экспертный режим, персонажи будут иметь только один шанс стать игрой. Когда они умирают, то уже не оживают.

Рейтинговая лестница (Leaderboards) позволяет игрокам сравнивать свой прогресс с прогрессом вашего игрового региона, друзей и членов клана. Имена лучших тысяч игроков в больших рифтах также будут в списках лидеров.

Соревновательные сезоны: мы поощряем игроков пробовать и экспериментировать, чтобы стать как можно сильнее. В начале каждого сезона игроки могли создать совершенно нового персонажа вместе со многими другими игроками. Ранжированные сезоны обеспечат уникальные награды, включая легендарные предметы, границы, баннеры и т. д.(Сезонные рейтинговые таблицы лидеров будут отделены от обычной рейтинговой лестницы).

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии