Глава 190: невозможно стать популярным
Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales
Многие отмечали Чэнь МО на Weibo.
— Эта карта под названием Святая Земля довольно хороша, может быть, дать официальное одобрение?”
— Я тоже рекомендую Святую Землю.”
«@Chen Mo, это новый год и время, чтобы сделать новые игры! Хватит бездельничать, мой бумажник больше не выдержит!”
«@Chen Mo, пожалуйста, сделайте хорошую, не мошенническую игру, такую как Warcraft. Пожалуйста, перестаньте пытаться доить мой кошелек мошенническими играми!”
Чэнь Мо был удивлен, обнаружив так много несгибаемых поклонников, когда он просматривал свои бирки.
И было много тех, кто ждал еще одной качественной игры.
Чэнь МО решил дать всем небольшую подсказку.
Он послал короткий и простой Вебио.
«Следующая игра будет однопользовательской RPG-игрой, Western Fantasy.”
Он включил концепт-арт собора Тристрама под покровом темноты, освещенного свечами. Там был путешественник, который смотрел в небо, где был неопознанный объект, летящий к собору, испуская зловещую вибрацию.
Weibo привлек внимание многих.
— Боже мой! Посмотри на это, новый Вебио Чэнь МО!”
“Он приближается, Чэнь МО делает еще одну компьютерную игру! Деньги у меня наготове! Как вы думаете, что это за игра?”
“Ты что, дура? Разве Чэнь МО уже не сказал тебе, что это однопользовательская западная фэнтезийная ролевая игра? Вы не можете быть более подробным, чем это!”
“Судя по всему, атмосфера не слишком мрачная? Это действительно зловеще. Собор излучает флюиды кладбища.”
“Да, я думаю, что там есть надгробия, если присмотреться. Я думаю, что в одном из окон есть тень черепа.”
“Может быть, это связано с нежитью Варкрафта?”
“Что-то не похоже. Художественный стиль кажется гораздо мрачнее, чем Варкрафт. Хотя это действительно отдает флюидами темных веков.”
— Чэнь МО наконец-то делает РПГ! Я с нетерпением жду этого!”
— К сожалению, это игра для одного игрока. Это, вероятно, не будет чувствовать себя так удовлетворительно”
“Не обязательно, разве вам не нужно играть в одиночные игры, чтобы получить хорошую историю? Более того, дизайнеры обычно делают однопользовательские RPG-игры, чтобы получить их имена там, чтобы уменьшить риск для MMORPG.”
“Это правда. Это Чэнь МО, должно быть, хорошо. Нам просто придется подождать!”
— Блин, а я думал, он собирается сделать РПГ-версию Warcraft. Это слишком печально.”
— Кто знает, может, у него на уме что-то другое. Я тоже хочу поиграть в Warcraft RPG!”
Это не заняло много времени, прежде чем новость распространилась по всей отрасли.
“Ты что-нибудь слышал? Новая игра Чэнь МО находится на ПК, это западная фэнтезийная тематическая однопользовательская RPG-игра.”
“Я слышал об этом. Слава небесам, что он это делает.”
— Но почему?”
«Надеюсь, это означает, что он больше не делает мобильные игры, дайте нам немного передышки!”
“Но я играю в компьютерные игры, и кто даст мне передышку?”
«Хорошо, обратите внимание, что Чэнь МО делает одиночную игру. Акцент на одиночном игроке.”
— О, одиночка. Это делает его немного лучше.”
«Это здорово, что это один игрок, у них все-таки ограниченная прибыльность. Похоже, Чэнь МО имеет в виду то же самое с Warcraft, он пытается работать над своим именем, а не за деньги.”
“Нам все равно придется быть осторожными. Все равно было бы очень плохо, если бы наши игры вышли примерно в одно и то же время. Посмотри, что он задумал.”
“На Вайбо есть фотография! Игра называется Diablo. Это не похоже на игру от первого лица.”
Может быть, дизайнеры пытались выяснить, что задумал Чэнь МО с помощью своего «Мы».
Новый пост Weibo также был довольно простым. В нем уточняется, что игра называется Diablo. Он также включал изображение сорокапятиградусного обзора от третьего лица с двойным топором, вооруженным варваром, сражающимся с бесчисленными скелетами и демонами.
“Это действительно не похоже на игру от первого лица. Он планирует игру от третьего лица?”
“Возможно. Игры от третьего лица в любом случае проще. Это нормально, что он выбрал бы что-то более стабильное и предсказуемое для своей первой RPG-игры.”
“Это не так уж плохо, поскольку игр от третьего лица становится все меньше и меньше, поскольку они выходят из моды. Эта игра, вероятно, не потеряет ему денег, но вряд ли она станет настолько популярной.”
“Да, я также продумал, что планировал Чэнь МО. Слишком много первого в создании MMORPG от первого лица, поэтому он решил сделать поворот с помощью RPG от третьего лица, сосредоточившись на сюжете и теме.”
“Я тоже так думаю. Он делает эту игру только для игроков, которые любят западные фантастические темы. К счастью, база игроков этой игры будет иметь огромное перекрытие с Warcraft, что гарантирует некоторые из его продаж.”
— Мы напрасно паниковали. Но мне действительно немного грустно, поскольку это наводит на мысль, что он признает свое поражение? Я помню, каким уверенным он был, когда создавал Warcraft, чтобы идти прямо против завоевания Легиона. Теперь он, вероятно, думает, что у него нет способностей, и играет в безопасность.”
“Не знаете, ребята, обратили ли вы внимание на цветовую гамму этих картин?”
— Цветовая гамма?”
— Да, цвета действительно темные.”
— О, возможно, он пытается создать пугающую и зловещую атмосферу.”
— Все не так просто. Конечно, это может быть просто для атмосферы, но это в сочетании со страшной фоновой музыкой даст игрокам много давления. Для них было бы очень утомительно играть в эту игру. Просто взгляните на популярные онлайн-игры, ни одна из них не является темной вообще, так как они боятся, что игроки могут быстро устать.”
— О, это так. Сегодня я кое-чему научился!”
“Поэтому я думаю, что Чэнь МО ошибся. Он зашел слишком далеко, чтобы просто создать уникальную Западную фэнтезийную игру, но он никогда не думал, примут ли ее игроки. Художественный стиль, в частности, слишком там! Просто взгляните на развлечения императорской династии и Дзен-развлечения, никто из них не осмелится сделать это!”
“Невероятный. Я так много узнала из твоего анализа!”
“Я думаю, что игра Чэнь МО будет прибыльной,но это не будет много, возможно, просто безубыточной. Нет никакого способа, чтобы эта игра была так же популярна, как его предыдущие. Возможно, это будет хорошо воспринято в нишевом сообществе, но эта игра никоим образом не станет популярной.”
— Слава богу, что так!”
—
Многие говорили о новой игре Чэнь Мо, как профессионалы отрасли, так и игроки, но большинство из них не ожидали от нее слишком многого.
Рассуждения были просты, они думали, что RPG-игры от третьего лица были одним из самых древних типов игр, граничащих с вымиранием.
Более того, потенциал этих типов игр был более или менее полностью изучен, поскольку в индустрии доминировали игры от первого лица. Сколько игроков все еще любили древние однопользовательские RPG-игры, подобные этим, было вопросом, на который еще предстояло ответить.

