Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 134-обновление Warcraft

Глава 134: глава 133: обновление Warcraft

Су Цзинью, Чжэн Хунси и Цянь Кун начали усердно работать после получения обновленного документа.

По правде говоря, эти карты RPG не были самыми классическими или наиболее сбалансированными, так почему же Чэнь МО выбрал именно эти карты?

Это потому, что они представляли собой РПГ Warcraft, которые в конечном итоге разветвились. Это были прототипы классической Warcraft RPG, позволяющие игрокам наслаждаться забавой карт Warcraft RPG, не ограничивая их мышление.

Карты Warcraft RPG в конечном итоге породили DotA. Чэнь Мо не хотел стрелять в собственную ногу, давая дизайнерам карт вдохновение, чтобы сделать что-то подобное.

Карта обороны: защитите Афину

Карты обороны были действительно простыми, и все же им удалось воплотить суть игр Warcraft RPG: комбинации героев и обучение героев. Со временем враги будут становиться все сильнее и сильнее, и цель игроков будет состоять в том, чтобы найти лучшую комбинацию между многочисленными героями и предметами.

Карта обороны башни: защита башни.

Эта игра пришла из классических игр обороны башни из его предыдущей жизни. Ядро игр tower Defense похоже на карты обороны, разница в том, что игрокам нужно будет выбирать башни, а не Героев.

Случайная карта: побег пирамиды.

Эта карта была репрезентативной для случайных карт. Игроки могли выбрать один из десяти различных режимов и победить в игре, уклоняясь от различных ловушек.

PvP карта: Chenghai 3c.

По сравнению с DotA, Chenghai 3c был довольно примитивным. Самой большой проблемой было балансирование, и все же именно тот факт, что он не был сбалансирован, сделал его таким популярным. Многие игроки играли в Chenghai 3c imba(несбалансированный) только из-за того, насколько несбалансированным он был.

В то же время игроки могли играть как несколько героев, что уравновешивало некоторый дисбаланс, делая его чрезвычайно интересной картой.

Чэнь МО решил выпустить только три карты, оставив остальные игрокам самим придумывать.

Новая версия не заняла много времени и была закончена менее чем за две недели.

В кампании Warcraft было много разных карт, и все трое тоже работали над ними. Поэтому им не составило труда составить карты, так как они уже были хорошо знакомы с редактором. Большая часть времени была потрачена на балансировку способностей, а также сложности уровней.

Чэнь МО специально упомянул, что герои в RPG-РЭПах должны быть совершенно другими, чем в режиме versus. Они должны соответствовать героям, будучи новыми идеями.

Это потребовало от них троих много размышлений, но их воображение стимулировалось в процессе, что делало его вполне удовлетворительным.

Особенно Цянь кун, который в основном отвечал за весь Чэнхай 3С. Чэнь Мо был особенно счастлив, так как это было довольно близко к качеству того, что было в предыдущей жизни.

Чэнь МО в последний раз проверил три карты: “хорошо, это хорошо.”

— Да! Мы закончили!- воскликнул Су Цзинью.

Чжэн Хунси сказал: «Но это было довольно легко.”

— Менеджер, этот новый патч кажется тусклым. Хотя это кажется забавным, будут ли игроки счастливы? Мне кажется, что эти карты даже близко не подходят к игровому контенту.- спросил Цянь Кун.

“Не волнуйся. Хунси, не могли бы вы поработать над записями матчей, а затем нажать на обновление?- приказал Чэнь МО.

Это не заняло много времени, чтобы сделать патч-заметки. Затем Су Цзинью опубликовал патч и заметки о патче.

Этот патч был довольно маленьким, там была только одна дополнительная кинематографическая, улучшения на некоторых основах игры, а также три карты RPG.

Поскольку производство кинематографа занимает много времени, его можно было продвигать только один за другим. Патч будет выглядеть печально без кинематографа, так как он будет меньше одного мегабайта.

О, может быть, очень печальным был бы лучший мир.

Конечно, Чэнь МО мог дополнить обновление новыми встречами в кампании, но игроки сосредоточились на режиме Versus, уделяя мало внимания новым встречам, и именно поэтому Чэнь МО решил отказаться от него.

Чэнь Мо не хотел брать плату за этот участок и не собирался брать плату за будущие карты.

Поскольку игрового контента было так мало, было бы нехорошо, если бы он продавал его как DLC.

Он также мог взимать плату за карту, например, когда игрок делает хорошую карту, другие игроки могут заплатить один или два юаня за каждую, и деньги будут разделены между Чэнь Мо и создателем.

Но Чэнь Мо все равно решил не делать этого.

Это было просто, очевидно, что они не могли начать взимать плату за карту с самого начала, так как она никогда не приобретет популярности. Но и взимать плату позже тоже не имело бы смысла, почему она была бесплатной в самом начале, а когда стала популярной, стала стоить денег?

Поэтому, хотя взимание платы за карты было бы хорошо для создателей карт, игроки были бы менее склонны играть в них, что было полностью против точки зрения карт Warcraft RPG.

Чэнь МО делал карты RPG не для здорового развития игровой индустрии или чего-то еще, а для дальнейшего увеличения продаж игры.

Карты RPG были отличным поводом для группы друзей, чтобы остаться допоздна. Намерения Чэнь МО состояли в том, чтобы привлечь игроков, не являющихся RTS, так как их друзья, которые играют в Warcraft, заставят их получить игру, чтобы играть в эти карты RPG.

Кроме того, карты RPG еще больше продлят срок службы Warcraft, поскольку он продолжает расти и расширяться, прокладывая путь для будущих компьютерных игр.

После некоторых простых приготовлений Warcraft наконец-то получил новое обновление!

Хотя это обновление было довольно сдержанным, оно стало известно игрокам только через заметку о патче.

Многие игроки заметили новый патч, когда вошли в игру.

— А? Новая версия? Чэнь МО, конечно, эффективен!”

«Да, Warcraft уже довольно хорошо справлялся без проблем с балансировкой. Была ли необходимость в пластыре?”

“Он такой милый! Вау, это тот самый Чэнь Мо, которого я когда-то видел? Я так благодарна, что готова расплакаться!”

“Да, и как это он вдруг стал таким милым?”

“Так что же он включил в патч?”

Многие игроки начали жаловаться, увидев заметки о патче.

— Боже мой, что это? Один кинематограф, несколько обновлений настроек и несколько новых карт?”

“Ты что, издеваешься?”

“Как это-новый патч? Чэнь МО? Есть ли у нас разное понимание патчей?”

“По крайней мере, это бесплатно…”

— Как он смеет брать деньги за такое? Это было бы неразумно!”

“Я только что посмотрел новый фильм, это здорово!”

«Так что же, новый кинематограф-это единственная хорошая вещь от этого нового обновления?”

— Так что, Thunderbolt Entertainment ребрендингует на Thunderbolt Movies?”

— Вы, ребята, продюсируете игры или фильмы?!”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии