Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 130-Зарубежный Релиз

Глава 130: Глава 129: Зарубежный Релиз

В Соединенных Штатах.

— Хм? Новая игра, Варкрафт? Какой компанией?”

— Разработчик и дистрибьютор, о котором я никогда не слышал.”

“Разве это не китайская компания?”

— Это странно. Китайская РТС игра? Я думал, что те, которые они сделали в прошлом, были огромными неудачами. Разве они не были стерты с лица земли завоеванием Легиона?”

«Последние несколько плакатов, вы, ребята, слишком оторваны от китайского рынка. Варкрафт в настоящее время невероятно популярен в Китае, он даже превзошел завоевание Легиона.”

— Неужели? Может быть, это потому, что он больше соответствует вкусу китайцев.”

“Я видел несколько плакатов и видео. Честно говоря, я действительно в шоке. Он кажется действительно качественным, в отличие от других китайских игр, которые я видел. Нет ничего, что я мог бы выудить из этого диалога. Вы, ребята, должны попробовать это.”

— Диалог действительно прекрасен. Мне любопытно, кто сделал перевод. Они заплатили большие деньги за переводчика из США?”

“Я впервые вижу, чтобы китайцы делали игру, похожую на небесное кольцо. Более того, качество кажется удивительным.”

— В эту игру тоже можно играть бесплатно. Я думаю, что попробую его, когда он выйдет.”

-Европа-

“Я слышал, что есть игра, похожая на Heavenly Ring, которая вот-вот выйдет. Я видел его рекламу повсюду.”

— Неужели? Я никогда не слышал о европейской компании, производящей эту игру, не из США ли?”

“Нет, это китайский.”

“о, тогда я, вероятно, не буду играть в нее. Трудно себе представить, что они сделают с такой историей. Я также сомневаюсь, что они смогут создать мир, соответствующий стандартам Небесного кольца.”

“Судя по рекламным роликам, которые я видел, с ними все в порядке. По крайней мере, я никогда не думал, что это сделано китайцами.”

— Я тоже это видел, диалог отличный. Хотя французские и немецкие дубли немного странные, английская версия была прекрасной, даже идеальной.”

— Неужели? В это трудно поверить.”

— Ладно, вы меня убедили, я посмотрю.”

-Корея-

“Ты все еще играешь в «завоевание Легиона»?”

— Да, ты закончил с игрой? Отправились в РПГ?”

“Нет, я играю в другую игру RTS.”

— Что? Еще одна игра на РТС?”

— Варкрафт.”

— Никогда о таком не слышал.”

— Да, потому что его еще нет на корейском рынке. Я скачал его из китайского магазина приложений.”

— Китайская игра? Я не уверен, что отказ от завоевания Легиона для этого-хорошая идея.”

«Эта игра лучше, чем завоевание Легиона во всех аспектах. Не будет натяжкой назвать его лучшей игрой RTS в мире.”

— Неужели?”

“Я думаю, скоро появится корейская версия. Я с нетерпением жду этого.”

— Ладно, тогда я все проверю.”

Реклама Warcraft появилась в денежных странах. Однако из-за ограниченного бюджета они никак не могли наклеить его на каждую стену, поэтому популярность игры должна была медленно расти. Игры, которые действительно выскакивают, обычно делятся ртом в любом случае.

Наконец — то после всей рекламы Warcraft наконец-то ожил!

Чэнь Мо не мог сделать много для международной версии, так как небольшое количество славы, которую он имел, было только в Китае. За пределами Китая никто не узнает ни его самого, ни логотип «Тандерболт Энтертейнмент».

Успех игры целиком зависел от ее качества!

Warcraft был оценен в двадцать девять долларов, немного дешевле, чем Legion Conquest. Однако после обмена валют английская версия была продана в два раза дороже китайской.

Чэнь Мо не хотел продавать его дешевле, чтобы продать больше копий, поскольку потребители за рубежом были более готовы тратить. Двадцать девять долларов-это не так уж много для такой игры, как Warcraft. Это даже считалось соотношением цены и качества, поэтому цена не влияла на продажи.

Более того, в игре также используется та же модель одной бесплатной главы, прежде чем взимать плату с игроков, и именно поэтому Чэнь МО счел, что цена была подходящей.

Если он мог продать его дороже, почему бы и нет?

Игроки, которые следили за игрой, предварительно скачали ее после выпуска.

Что шокировало западных игроков, так это то, что игра была точно такой же, как рекламировалась, исключительно высокого качества. Они также были полностью втянуты кинематографом!

Эмоции, которые испытывали эти игроки, были похожи на эмоции игроков в Китае. От любопытства, слишком удивленного, до шока, и, наконец, полностью впечатленного.

Игроки, которым понравилась тема и игра RTS, скорее всего, купят ее после первой главы без каких-либо колебаний.

Экран был темным.

Глубокий голос, наполненный резонансом, начал говорить.

Предатель?

По правде говоря, это меня предали!

За молнией последовал гром. Невыразимая мелодия довела напряженность до предела. На экране появился крылатый и рогатый силуэт, обозначающий их личность.

Иллидан.

В темном небе под завывание неистового ветра клубились густые темные тучи. Штормовые волны на море продолжали рвать берег и сотрясать зазубренные скалы.

“Меня все еще преследуют.”

— Меня все еще ненавидят.”

— Теперь мои слепые глаза видят то, что не может видеть обычный человек!”

Камера повернулась к далекому небу, наполненному громом и темнотой.

— Иногда мы должны отдавать свою судьбу в наши руки!”

Гром, волны, и, кажется, какая-то страшная сила поднимается со дна моря.

Музыка стала напряженной, камера ушла под воду, показав множество всплывающих на поверхность Нагов.

Молния осветила их ужасные лица.

Нага с трезубцем подошел к камере и посмотрел на кричащего, смотрящего в камеру, когда молния осветила его лицо.

— Разбудите всех, вызовите безумие разрушения и уничтожьте тех врагов, которые осмелятся выступить против нас!”

Кинематограф закончился, и все же игроки еще не пришли в себя.

Этот кинематограф был потрясающим, даже без совершенного искусства, озвучки, звуковых эффектов, кадров и сюжета, диалогов было более чем достаточно, чтобы сделать вдох из ваших легких!

Они вообще не звучали как переведенные. Мало того, что у них была совершенная грамматика, темп был также совершенным, что придавало ему удивительное ощущение.

Всего за три минуты образ Иллидана был полностью раскрыт. Этот вид повествования от первого лица позволил игрокам полностью погрузиться в историю.

Они не могли понять, как китайская компания могла написать такой подлинный диалог!

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии