BTTH Глава 1169: спор между добром и злом
Переводчик 549690339
«На самом деле в этой игре было всего два вида концовок. Добрый финал больше соответствовал западным ценностям, особенно ценностям нации-маяка. Для игроков из Китая этот маршрут был слишком святым. ”
«Поскольку дочь Хэнка предала главного героя и остальных, это напрямую привело к смерти брата главного героя. Однако добрый главный герой попросил главного героя простить Хэнка и позволить Хэнку воссоединиться с его дочерью, что было явно неразумно. ”
«В конце концов, Хэнк был преступником, и он был двуличным, непостоянным человеком. Все виды пятен не могли быть полностью смыты дочерью. Кто знал, использует ли он свою дочь в качестве щита в обмен на собственную жизнь? ”
«А ценности в Китае были более склонны к «»честной мести».» Даже если главный герой выбрал путь хорошего человека, это не значит, что он должен был простить убийц, убивших его близких, и позволить им продолжать жить как святой. ”
«Таким образом, Чен Мо не следовал ценностям оригинала, а вместо этого оставил выбор игрокам. Как бы игроки ни решили судьбу Хэнка, это не повлияет на их хорошую или злую концовку. ”
— Что касается другой магической модификации, то она заключалась в третьем устройстве судьбы ее брата. ”
«В оригинальной игре по мере развития сюжета старший брат умирал независимо от того, пошел ли он по пути добра или зла. Многие игроки не могли смириться с этим. ”
«Это была явно забавная игра, но почему она должна вызывать у игроков отвращение к сюжету? ”
«Конечно, Чен Мо знал, почему оригинал был разработан таким образом, потому что это не была чистая история, как в оригинале, в ней было более глубокое понимание концепции добра и зла. ”
«Независимо от того, было ли это обсуждение правильным и зрелым, оно глубоко запечатлелось в душе игры. С одной стороны, это обогатило игровой контент различными способами прохождения путей добра и зла, а с другой стороны, позволило игрокам иметь собственное мнение и понимание после окончания игры. ”
«Конечно, другая важная причина может состоять в том, чтобы заставить игроков играть в игру во второй раз…»
«В целом пути добра и зла были совершенно разными эмоциональными переживаниями для игроков. ”
«Встав на путь хорошего человека, старший брат и младший брат понимали и терпели друг друга. Хотя на ранних этапах игры им приходилось терпеть друг друга, по мере развития сюжета мирные жители спонтанно помогали и поддерживали главного героя. Обычные люди и люди со сверхспособностями поймут друг друга, а люди клана будут гордиться главным героем. ”

