Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 1157.

Глава 1157. Как новый дизайнер видеоигр должен создавать игру

Переводчик 549690339

«»»Эта концовка… Что это за чертовщина!!»» «

«Сюэ Линь была потрясена. Она думала, что главный герой наконец вышел из тени смерти своей жены после стольких лет пыток, но он собирается покончить жизнь самоубийством? ”

«Этот финал был слишком удручающим. У главного героя было всего два варианта. Либо он утонет в кошмаре смерти жены и никогда не проснется, либо покончит жизнь самоубийством? ”

«Линь Сюэ почувствовала, что у нее плохое настроение. Поиграв в эту игру, она хотела просто сдаться, выйти и послушать перекрестные помехи, чтобы облегчить свою боль…»

……

«Многие дизайнеры, участвовавшие в конкурсе дизайнеров, купили игру, как только смогли. Им было очень любопытно, что Чен Мо имел в виду под «лучшим ограничением зрения». ”

«Затем, когда они начали играть в игру, они вдруг поняли, что так называемое «ограничение зрения» не обязательно должно быть традиционным визуальным ограничением. Это можно выразить и по-другому! ”

«Традиционные визуальные ограничения уже были раскопаны, и их было всего несколько. Игроки устали от этого. ”

«Например, они могли ограничивать поле зрения игроков в темноте, создавать неожиданные опасности в узких местах или открывать двери для убийства. ”

«И вокруг этих визуальных ограничений с помощью некоторых специальных «средств снятия визуальных ограничений» игроки могли создавать ужасающие ощущения напряжения и расслабления. ”

«Например, темные сцены и камеры ночного видения в Outlast были классической практикой, которой научились многие дизайнеры хоррор-игр. ”

«Однако удушение имело уникальный способ создания хоррор-игр, что было победой в творчестве. ”

Было ли удушение сложной игрой?

Разработчики видеоигр поняли, что это совсем не сложно.

«Игры ужасов на самом деле были игрой, которая проверяла искусство. Чем реалистичнее были сцены, тем страшнее была атмосфера для игроков. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии