Глава 110: Глава 109 Мир С Треском Проваливается
Популярность Warcraft продолжает расти, работы Чэнь МО, история Азерота, революционная игра RTS, отличная китайская игра — все это были трендовые темы, которые попали на большие форумы видеоигр и потоковые сайты.
В частности, если бы Вы были в сообществе RTS и не знали Warcraft, вы, вероятно, были бы высмеяны.
Как только тема была начата, она начала набирать все больше и больше оборотов. На третий день Warcraft удалось продать сорок три тысячи экземпляров, вдвое больше, чем в первый.
Это означает, что на третий день было почти сто тысяч загрузок в общей сложности, что привело к прибыли в восемь миллионов юаней.
Экстраполируя эти данные, Warcraft мог бы прочитать восемьсот тысяч продаж в первый месяц, что привело бы к примерно семидесяти миллионам прибыли.
Это свело игровое сообщество с ума, и жаждущие драмы фанаты были действительно взволнованы.
В компьютерных играх было много всего, так как RPG-игры могли достигать десятков миллионов прибыли в месяц. Но Warcraft был продан компанией copy RTS game, а китайские компании даже не прикасались к играм RTS с десятифутовым шестом!
Сообщество чувствовало, что Чэнь Мо был очень крут, войдя в игровую экосистему ПК с треском, используя игру RTS, и даже положив под ноги зарубежную игру, такую как Legion Conquest.
Более того, отзывы о Warcraft были невероятно высоки для игроков и профессионалов отрасли, таких как. Рейтинги Warcraft постоянно были выше 9,5, и многие компании, занимающиеся обзором видеоигр, не имели ничего, кроме похвал игре.
Высококачественная китайская RTS игра: Warcraft!
Входя в классику ПК со штормом!
Вы же не верите, что это китайская видеоигра из этих кинематографов!
От I Am MT до Warcraft, сколько еще может дать World of Azeroth?
Рейтинг 9.5, это пришло может стать важной вехой в играх RTS!
RTS game legend: Эта игра разрушает завоевание Легиона!
Профессионалы говорят: невероятно качественная игра!
Все средства массовой информации видеоигр не имели ничего, кроме похвал за игру, и через несколько дней большинство средств массовой информации видеоигр стали несгибаемыми поклонниками Чэнь МО, снова и снова подшучивая над Warcraft.
Многие игроки посвятили бы свое время продвижению Warcraft другим игрокам.
В мгновение ока Warcraft стал невероятно известен. Даже игроки, которые не играли в игры RTS, знали о великой игре.
—
На пятый день семь героев прошли публичное испытание.
Десятого числа мир Айна вступил в частное тестирование.
Эти игры должны были стать горячими темами обоих, но никогда не удавалось привлечь к себе много внимания. Семь Героев на самом деле собрали меньше игроков во время своей публичной бета-версии по сравнению с частной.
В мире айнов было еще хуже, когда он вошел в закрытую бета-версию, Warcraft был на подъеме. Когда эти две игры сравнивались, статистика Ain World была бельмом на глазу.
Испытав сюжет и кинематографию от Warcraft, игроки выработали определенный вкус. Игроки, которые пробовали you Ain World для своей западной фантастической темы, не продержались слишком долго, прежде чем уйти.
“Что это за рисунки персонажей и прическа? Так очевидно, что это дешевая подделка.”
— Эта премьера фильма выглядит так, будто он сделан для детей. Вам, ребята, стоит взглянуть на открытие Warcraft.”
«Императорская династия развлечений сделала игру такого качества? Вы, ребята, огромная компания, но не смогли конкурировать с дизайнером видеоигр класса С, который только что вошел в индустрию год назад? Вы, ребята, заставляете меня смеяться.”
— Серьезно, эта история написана подростком?”
— Я пошучу, РПГ-игра разрушается до нуля игрой RTS.”
Даже несгибаемые поклонники развлечений императорской династии не могли придумать ни одного оправдания тому, насколько большим провалом был мир Айна.
Возможно, было бы лучше без Варкрафта. Но с Варкрафтом в сознании каждого, все недостатки в мире Айн были вопиюще очевидны.
Кинематограф и сюжет находились на совершенно ином уровне. Больше всего бесило то, что Warcraft принадлежал к жанру, где история не была важна. С другой стороны, мир Айн был РПГ!
Тан Даган оказался в затруднительном положении. Вы не можете винить меня, императорская династия развлечений вообще не давала мне достаточно ресурсов!
Внутренние органы императорской династии никогда не достигали консенсуса в отношении мира Айн. Цю Цзян и Цинь Сяо были решительно против мира Айн, но Янь Чжэньюань и линь Чаосю поддерживали их довольно осторожно, не желая вкладывать слишком много ресурсов в Тан Даган.
Тан Даган был зол на то, что он не получил лучшего развлечения императорской династии, которое мог предложить для таких вещей, как написание рассказов и искусство.
Но в реальности? Ну и что с того, что ему досталось самое лучшее?
Чэнь МО даже глазом не моргнул.
«Семь героев» и «Айн Уорлд» вообще не пользовались популярностью. Они были полностью затмеваемы Warcraft на трендовых темах Weibo.
Императорская династия вошла, и Zen Entertainment не ожидала, что работы, в которые они вложили время и усилия, будут побеждены игрой RTS всех вещей.
Хуже, чем умереть с треском, может быть только тихая смерть. В начале у Айн-Уорлда было несколько ненавистников, но время шло, и никто даже глазом не моргнул.
Эта MMORPG, которая хотела скопировать мир Азерота, с треском провалилась.
—
В это время фанаты RTS дергали себя за волосы, пытаясь разобраться в стратегиях Warcraft. Они были потрясены тем, насколько более сложным был игровой процесс, чем они первоначально думали.
В начале все просто пытались обучить группу подразделений высокого уровня для одного большого сражения позже. Игроки были очень сосредоточены на создании сильных юнитов и полностью игнорировали героев.
Позже более сильный игрок открыл для себя использование героев, сосредоточившись на получении навыков и измельчении мобов. Стратегии, включающие преследование игроков, когда они строили с помощью Blademaster или Demon Hunter, стали более распространенными.
После этого стали появляться разведка, групповое земледелие, беготня и распределение ресурсов. Игроки RTS из Legion Conquests изо дня в день играли в Warcraft, чтобы попробовать и выяснить новые стратегии.
Чэнь МО включил полную систему ранжирования в Warcraft, а также систему воспроизведения. Игроки могли наблюдать, как сильные игроки сражаются с ним, изучая стратегии из первых рук, а также имея возможность пересматривать старые стратегии, позволяя разрабатывать новые еще быстрее, чем раньше.
За неделю Сюэ Кай и другие титаны РТС сумели набрать две тысячи четыреста очков. Они были даже готовы отказаться от сна, чтобы подняться еще выше.
Warcraft даже проникал в сообщества, которые не играли в игры RTS. Игроки, которые никогда не играли в Legion Conquest, начали играть в Warcraft из-за его богатой истории.

