Глава 1098. Глава 1097. Навыки верховой езды.
Переводчик 549690339
«Дело не в том, что у World of Warcraft не было совести, это было скорее проявлением уверенности в себе. ”
Сложно было сделать еще несколько карт и выполнить еще несколько сотен квестов?
«Конечно, это было непросто, но для многих это был просто вопрос количества. Если мне нужно 15 дней, чтобы сделать одну карту, разве не потребуется 150 дней, чтобы сделать 10 карт? ”
Основная проблема заключалась в том, что другие игры этого не делали, потому что не были уверены в своих разработках.
Почему разделена основная сюжетная линия? Не потому ли, что игрокам не нравилось это смотреть, и они хотели только убивать монстров и повышать уровень?
Почему это не понравилось игрокам? Потому что ты плохо поработал.
«Для многих других MMORPG именно потому, что они чувствовали, что не могут хорошо сделать историю и структуру мира, они выбрали такой вид разделенной основной истории, чтобы обеспечить игрокам возможность прохождения основной сюжетной линии наиболее безопасным способом. ”
«Поэтому система задач World of Warcraft была очень хорошо продумана. ”
«Это было не потому, что система миссий в World of Warcraft была потрясающей, а потому, что разница между ними была очевидна, когда кто-то пробовал миссии в других MMORPG после игры в World of Warcraft. ”
«Во-вторых, идеальная бизнес-система World of Warcraft. ”
«В этой бизнес-системе игроки могли выбирать определенные профессии в качестве своих деловых навыков, таких как навыки сбора, такие как снятие шкур, сбор трав и добыча полезных ископаемых, или производственные навыки, такие как ковка, кожевенное дело, шитье и инженерное дело. ”
«Эти бизнес-навыки образовывали полный замкнутый цикл, и для их поддержки требовалось большое количество игроков, чтобы обеспечить завершенность и сбалансированность всей бизнес-системы. ”
«Вся бизнес-система находилась в состоянии динамического равновесия. Например, было слишком мало игроков, которые научились майнить. Если бы руды продавались по высокой цене, это повлияло бы на цену готовой продукции кузнечного и машиностроительного производства. В это время группа игроков повернется, чтобы научиться добывать, и постепенно цена руды на всем сервере вернется к нормальному уровню. ”
«В процессе этого динамичного цикла некоторые специализированные «гномы» могли нажить состояние путем накопления, перепродажи и других способов, получая большое количество золотых монет. Конечно, также возможно, что они потеряют все в торговой войне, если не будут осторожны, и потеряют весь свой капитал, накапливая товары. ”
«Можно сказать, что бизнес-система World of Warcraft была частью всего мира. Многие игроки ходили на аукцион и покупали дешевые товары, когда они были бесплатными. Это стало привычкой, когда они выходили в онлайн и офлайн. Когда они получали электронное письмо после продажи своих товаров, они также были взволнованы. ”

