Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 1089.

Глава 1089. Глава 1088-Мельница Таррен.

Переводчик 549690339

«На следующий день, мельница Таррен. ”

«После первого дня напряжённых сражений многие игроки уже достигли диапазона 25-30 уровня. ”

«Конечно, это уже была самая талантливая группа квестовых маньяков, которая могла достичь такого уровня. Хотя на ранних стадиях World of Warcraft повышать уровень было быстро, на средних и поздних стадиях скорость прокачки замедлялась. Даже если бы все проводили в игре одинаковое количество времени, разрыв в уровнях все равно быстро увеличивался бы. ”

«Для большинства игроков World of Warcraft был воротами в новый мир, где все было редкостью. У многих игроков даже не было желания повышать уровень. Они просто наслаждались пейзажем, выполняли квесты и убивали монстров, повышая уровень по своему усмотрению. ”

«Более того, повышение уровня также было технической работой. Если у человека нет глубокого понимания игры, на самом деле было очень сложно спланировать очень разумный маршрут прокачки, и на пробежку ушло бы много времени. ”

Он увидел дыру и пошел посмотреть.

Он увидел там гору и взобрался на нее посмотреть.

«После убийства нескольких монстров его сумка была полна. Ему не хотелось выбрасывать барахло, и он побежал обратно в магазин, чтобы продать его. ”

Он увидел NPC с крутым оружием и сфотографировался с ним.

«Здесь было море цветов, там шахта, там озеро и группа мурлоков…»

«Иногда они случайно попадали в область высокого уровня во время бега, и их разрезали на куски высокоуровневые монстры на обочине дороги. Тогда бы трупы обратно тащить…»

«У некоторых игроков закружилась голова после выполнения квестов в Пустоши, и они отчаянно фармили Пещеру Стенаний. Можно себе представить, насколько эффективным было их выравнивание. Тем временем другая группа игроков быстро завершила квест в Пустошах и отправилась в Мельницу Таррен и нагорье Арати, чтобы повысить уровень. После фарма сангвиника несколько раз скорость их прокачки увеличилась. ”

«Более того, были некоторые игроки, которым было очень скучно. После игры в спящем режиме в течение десяти часов ночью они продолжали играть в обычном режиме в течение дня. Скорость прокачки таких людей была еще более безумной. ”

«Кроме того, на второй, третий и четвертый дни после запуска World of Warcraft к нам продолжали присоединяться новые игроки. Вскоре на всем сервере появится первая партия учетных записей максимального уровня, а игроки разных уровней сформируют более полную серверную экосистему. ”

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии