Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 108-десять лет в видеоиграх, девять лет в CG

Глава 108: глава 107: десять лет в видеоиграх, девять лет в CG

Китайские фанаты RTS также обсуждали эту совершенно новую игру RTS.

В сообществе игроков Legion Conquest.

“Я слышал, что есть новая китайская игра RTS, которая довольно популярна в последнее время.”

“Я тоже слышал. По-моему, это называется Варкрафт. Он использует западную фантазию.”

— …Правда? Я думал, что западные фэнтези и RTS-игры являются табу в китайской индустрии видеоигр. Разве император династии и Дзен не сломать себя пытаются? Кто осмелится попробовать их вместе сразу?”

— «Тандерболт Энтертейнмент», принадлежащий Чэнь МО.”

— Чэнь МО? Никогда о нем не слышал.”

“Вы слышали о Plants vs Zombies, и я MT правильно?”

— А? Разве это не компания мобильных игр? Они переходят на компьютерные игры? RTS games на этом?”

— Такой храбрый…”

“Но я слышал, что у этого парня есть какие-то магические способности или что-то в этом роде, независимо от того, к какому жанру они подключаются, игра становится безумно популярной. Я скачиваю Warcraft, пока мы говорим,Я дам вам знать, как это происходит.”

— Вперед! Жители нашей деревни будут ждать ваших хороших новостей!”

Все в этом сообществе были фанатами RTS, и подавляющее большинство из них играли в Legion Conquest.

Один из администраторов группы, Кайзер, спросил: «Что? Новая игра RTS? Пришлите мне ссылку, я тоже попробую.”

После этого сообщения пришло много ответов.

— Ого, к-Бог хочет попробовать сам? Ладно, мне тоже есть чего ждать.

“Даже у К-Бога начинает чесаться, ладно, я тоже попробую.”

— К-боже,вы можете скачать Warcraft с игровой платформы Thunderbolt, это всего лишь поиск.”

Этот парень Кайзер был хорошо известен в китайском сообществе РТС. В завоевании Легиона есть несколько суперзвезд, и кайзер был одним из них.

Однако Кайзер не был лучшим из лучших и входил только в десятку лучших в стране. Причина, по которой он был известен, заключалась в том, что он всегда критиковал завоевание Легиона на различных форумах и даже был известен тем, что давал разработчику предложения, и, конечно, почти ни одно из них не было использовано.

Кайзер считался главным источником мнений в сообществе РТС в Китае. Он также сделал серию учебников для Legion Conquest, а также имел свою собственную базу поклонников.

Этот парень обычно был тихим круглый год и казался спокойным, спокойным типом. Но они не могли не высказаться, услышав о выходе новой игры RTS.

На самом деле этот к-бог с огромной фанатской базой был всего лишь студентом второго курса.

Сюэ Кай, идентификатор игры:Кайзер, 17 лет, легенда в Легионе завоевания.

Сюа Кай происходил из состоятельной семьи, был большим поклонником игр RTS и приобрел огромную базу поклонников благодаря потоковой передаче и видео. Тем не менее, у него все еще было много сильных мнений о завоевании Легиона.

Он также высказал свое мнение разработчикам, так как это заморская игра, даже если Сюэ Кай получит кого-то, чтобы перевести его рекомендации, разработчики Legion Conquest даже не моргнут глазом.

Поэтому Сюэ Кай ждал появления лучшей игры RTS. Услышав, что китайский дизайнер разработал игру RTS, он попробовал ее с надеждой.

А что, если … Что, если игра на самом деле была забавной?

Найдя игровую платформу Thunderbolt, он зарегистрировал игровой пропуск Thunderbolt и скачал Warcraft.

Это не заняло много времени, прежде чем загрузка закончилась.

На иконе был изображен молодой человек, исполненный злого умысла. Хотя это было трудно сказать по такой маленькой иконе, это было действительно приятно.

Сюэ Кай дважды щелкнул по значку, чтобы войти в игру.

На экране вспыхнул логотип Thunderbolt Gaming/

Зловещий порыв ветра, камера пролетела сквозь облака, свободная, как птица.

Вслед за зловещими ветрами заиграла мелодичная мелодия.

Ворона пролетела над заснеженной вершиной, через пустынное ущелье, наконец достигнув густонаселенного человеческого города.

Дворец людей, имперская столица Лордерона

Послышалась болтовня, и король Теренас сидел на троне в глубокой задумчивости.

В то же время ворона вылетела из ниоткуда прямо перед королем.

Фоновая музыка потемнела, и зловещая ворона привлекла внимание короля.

Пока все остальные в комнате болтали, ворона начала светиться подозрительным зеленым цветом и превратилась в человека, поскольку люди были в панике.

Медивх.

Его лицо было закрыто капюшоном, но его голос был слышен по всему замку.

— Люди в опасности. Приливы и отливы тьмы придут снова, и мир будет на грани войны!

— Единственная надежда для твоего народа-двинуться на запад, в забытые земли, Калимдор!”

— Я не знаю, кто ты и во что ты веришь, но сейчас не время для пророчеств! — король был явно расстроен, вставая со своего трона. Если наша страна пойдет на войну, мы решим, как защитить наших граждан! Только не ты!”

В этот момент фоновая музыка перешла в грустно-меланхоличный тон.

Теперь в голосе Медива звучало разочарование: «однажды я потерял свою человечность, но я не позволю этому случиться снова.

“Если ты не можешь решить эту проблему, я найду кого-нибудь другого.”

Медивх повернулся и ушел, оставив одно сообщение.

“Я предупреждал тебя, и судьба в твоих руках.”

Экран почернел, сигнализируя об окончании кинематографа перед входом в игру.

Хотя он был коротким, в нем содержалось много информации. Сюэ Кай не обращал особого внимания на историю Азерота раньше, но он получил много информации из этого кинематографа.

В настоящее время орки нападают на людей, а также распространяется неизвестная болезнь. Таинственный человек вошел во дворец людей, но его слова не были восприняты всерьез королем.

Этот короткий фильм сумел показать все, что было важно, хотя Сюэ Кай не знал, кто такой Медивх, и не знал, что такое его человеческий город, но этого было более чем достаточно, чтобы история захватила его внимание.

Более того, кинематограф был действительно хорошо сделан.

В этом мире Китай не испытывал недостатка ни в хорошей анимации, ни в CG-компаниях, ни в хороших компаниях по производству звуковых эффектов, ни в голосовых актерах, единственное, чего не хватало, — это денег.

Хороший CG может быть достигнут с достаточным количеством денег, это не было лучшим из лучших, но это было не слишком далеко.

Единственная проблема заключалась в том, что многие разработчики не хотели тратить эти деньги.

Эти фильмы будут длиться от двух до трех минут, и денег, чтобы сделать их кинематографическими, почти достаточно, чтобы сделать мобильную игру.

Почему Чэнь МО тратит так много денег на CG?

Было неизвестно, сколько Blizzard потратила на CG, но было принято считать, что три минуты для CG для Wrath of the Lich King составляли около пяти миллионов долларов.

В параллельном мире из-за улучшений в анимации и CG, а также более низкой оплаты труда это означало, что он был намного дешевле.

Чэнь МО выбрал даже не самый качественный CG, а немного более дешевый, тот, которым он был доволен.

Тем не менее, Чэнь Мо все еще потратил около тридцати семи миллионов юаней.

И это был его результат, кинематографический, который суммирует все ключевые сцены из предыдущих версий, минус много-много частей, чтобы достичь ценника в тридцать семь миллионов.

Например, вступительная сцена для Warcraft была изменена на то, когда Медивх предупредил короля, вырезав все до него.

Чэнь МО потратил огромную сумму денег от I Am MT только для того, чтобы сделать это кинематографичным. Некоторые части, которые не могли быть вписаны в бюджет, должны были быть заменены rengerings или чистыми повествованиями, чтобы сэкономить деньги.

Честно говоря, если бы Чэнь Мо не был финансово поддержан такой игрой, как I Am MT, он никогда бы не смог тратить деньги на такие вещи, и ему пришлось бы довольствоваться чем-то более дешевым.

Если бы Чэнь МО полностью отдался кинематографу, стоимость игры легко превысила бы сотни миллионов, он бы ни за что не смог потратить эти деньги.

Сама игра, включая художественное оформление и тому подобное, даже близко не подходила к стоимости кинематографа. Чэнь МО наконец-то понял смысл слов: «десять лет в видеоиграх, девять лет в CG».

Только Чэнь Мо и Го Фэн из студии «ослепительная Аврора» знали об этом, в то время как Су Цзинью и остальные были полностью в неведении. Су Цзинью и Цянь Кун, вероятно, умрут от шока, если узнают об этом.

В конце концов, это был огромный риск. Если бы Warcraft не защищал многих игроков, разве Чэнь Мо не потерял бы десятки миллионов?

Если бы он потратил эти деньги на мошенническую мобильную игру, такую как I Am MT, он заработал бы гораздо больше денег!

Но Чэнь МО знал, что стоит потратить эти деньги на CG.

Это может не сработать для других игр, но это определенно стоило того для Warcraft! Каждый кинематограф в этой игре войдет в историю, это того стоило, даже если это будет стоить вдвое дороже!

Причина, по которой Чэнь Мо был готов потратить все эти деньги, заключалась не в немедленной отдаче, а в создании бренда Warcraft для будущих игр.

Более того, тридцать семь миллионов-это всего лишь около шести миллионов долларов, что значительно дешевле оригинала!

Сюэ Кай был очень впечатлен таким уровнем самоотверженности. Было очень мало зарубежных компаний, которые были готовы потратить такую сумму денег, и еще меньше-в Китае.

Более того, этот кинематограф был не только о качестве анимации, он также был богат контентом!

Сюэ Кай был полностью шокирован в течение нескольких секунд, прежде чем начать режим кампании.

После того, как человек прайс Артас обменялся несколькими словами со Светоносным Утером, бой начался.

Игра началась с нескольких простых уроков, направляя Сюэ Кай на левый клик, чтобы выбрать, и перемещать блоки с помощью правого клика.

— А? Управление отличается по сравнению с завоеванием Легиона.”

Сюэ Кай был потрясен, поскольку Legion Conquest был золотым стандартом для игр RTS, было очень мало игр RTS, которые даже осмелились отклониться от этой боевой системы.

Будучи старшим игроком RTS, Сюэ Кай не сразу начал играть, но решил глубже заглянуть в управление Warcraft.

Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выбрать, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переместить, и после того, как блок был выбран, было еще несколько команд, включая перемещение, остановку, удержание, атаку, патрулирование и способности.

Более того, все эти действия имели сочетания клавиш.

— Подержать? Патруль?”

Сюэ Кай кликнул на патруль, потом где-то на карте, и Артас побежал между двумя точками.

«Система управления настолько богата в этой игре. Это гораздо глубже, чем завоевание Легиона, — воскликнул Сюэ Кай.

Более того, он нашел дизайн способностей героя довольно освежающим. В Легионе завоевания, хотя и было несколько специальных подразделений, не было класса «Герой».

В Warcraft герои были частью игры, в левом верхнем углу был значок героя, и герои даже имели специальные способности, которые были очень полезны в бою.

Кроме того, в правом нижнем углу была опись. Хотя у него ничего не было, было очевидно, что эта игра поддерживала использование предметов.

«Интересно, в этой игре так много новых инновационных вещей.”

Контролируя Артаса, Сюэ Кай приступил к выполнению поставленных задач.

Во время этого процесса Артас продолжал говорить, отвечая на команды Сюэ Кая.

“Конечно.”

— Ради славы!”

— Да благословит Святой Свет мой народ.”

Это было похоже на завоевание Легиона, оно не было совершенным там, и было довольно неуклюжим временами.

С другой стороны, голосовые линии для Warcraft управлялись самим Чэнь МО, используя оригинальные линии в качестве эталона. Сюэ Кай чувствовал, что эти голосовые линии были очень естественны, придерживаясь темы Западной фантазии без всех неудобных переводов.

Сюэ Каю не потребовалось много времени, чтобы пройти первый уровень.

Поскольку Сюэ Кай имел сильный опыт в играх RTS, уровни кампании не представляли большой угрозы для Сюэ Кая, когда он проносился через них.

Пройдя первый уровень, Сюэ Кай не сразу продолжил, А отправил сообщение в групповой чат.

Кайзер: «эта игра потрясающая. Завоевание Легиона даже близко не подходит к этому!!!!”

 

 

 

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии