Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 1029.

Глава 1029: Будь настоящим Джарвисом

Переводчик 549690339

«Для Чен Мо технология имплантации сознания была очень важной технологией».

«Эта технология не только смогла полностью устранить негативные последствия насилия, страха и других негативных эмоций в сердцах игроков после выхода из игры, но и позволила игрокам получать удовольствие от разных игр. В то же время это может также полностью переписать игровой способ управления игроками».

«Поскольку эта технология была строго ограничена игровой индустрией, ее наибольшее использование заключалось в том, чтобы направлять последующие действия игроков».

«В предыдущих играх руководство игрока часто выполнялось через пользовательский интерфейс и кат-сцены».

«В мыслях людей было много разногласий, и много раз игроки не могли точно понять намерения дизайнеров. Например, на некоторых уровнях игры дизайнер разработал маршрут, чтобы разблокировать специальный механизм со дна воды, а затем игрок мог открыть скрытую дверь, чтобы попасть в следующую область. Однако большую часть времени игрок просто не замечал механизма и часто бродил по местности, как безголовая муха, с растерянным лицом».

«В это время ему нужно было использовать определенный способ управления поведением игроков, чтобы они могли продолжать играть в игру».

«Традиционный способ сделать это — через пользовательский интерфейс. Когда игрок застревал в определенном месте, на интерфейсе появлялась маленькая стрелочка или выделенная область, или игрок разговаривал сам с собой, или подсказка на каком-то другом языке NPC… Короче говоря, таким образом игроку подсказывалось о том, что ему следует делать».

«Другим методом была кат-сцена. Например, по сюжету главный герой встречает NPC. В это время у двоих должен был бы быть диалог, связанный с сюжетом, и они должны были бы выполнить некоторые действия. В это время игроки не могли говорить за главного героя или совершать какие-либо действия, поэтому игре приходилось использовать кат-сцены, чтобы показать сюжет».

«В конце концов, игроки не могли знать, что собирается сказать главный герой».

«Однако с технологией имплантации сознания все изменится».

«Когда игрок застрял в головоломке, игровая кабина могла напрямую внедрить сигнал в сознание игрока, заставив игрока внезапно заинтересоваться каменной табличкой неподалеку и захотеть увидеть, что таит в себе каменная табличка. Когда игроки прибудут, они обнаружат, что это ключевой момент в развитии сюжета».

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии