Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Размер шрифта:

Глава 102-шедевр РТС

Глава 102: глава 101: шедевр РТС

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Чэнь МО чувствовал, что 1,6 ГБ, которые он получил раньше, было более чем достаточно, особенно для мобильных игр.

Существовало только два способа использования этой квоты, одним из которых была загрузка общедоступных произведений искусства и музыки.

Конечно, разработчики видеоигр начального уровня будут использовать этот ресурс, но только в качестве заполнителя. Чтобы повысить качество игры, большинство дизайнеров предпочли бы создавать свои собственные ресурсы с нуля.

Другой-использование движка для создания фреймворка из правил игры, занимающего системные ресурсы.

Такие игры, как I Am MT, были очень простыми и требовали не более 30 МБ для генерации, поэтому вы могли в основном пренебрегать ими.

Чэнь МО совершенно не беспокоился об этом, делая свои предыдущие Мобильные игры.

Однако более сложные игры, такие как RTS или MOBA, которые имели более сложные наборы правил, потребляли бы гораздо больше системных ресурсов от игрового движка.

Чэнь Мо был бы немного обеспокоен, если бы он сделал игру RTS, используя квоту в 1,6 ГБ, но теперь, когда у него было 5 ГБ для работы, он мог бы быть более либеральным.

Переходим на спецтехнику.

Чэнь Мо не жаловался бы на дополнительные зелья воспроизведения памяти и был бы счастлив получить больше.

Что касается сыворотки скорости реакции и зелья повышения скорости рук… они казались немного бесполезными, но с таким же успехом можно использовать их оба, так как их эффект длится вечно.

По крайней мере, это может быть полезно в играх в будущем.

Чэнь Мо не чувствовал никакой разницы после того, как съел все это.

— Ладно, на сегодня все.”

Чэнь МО решил поработать над новым дизайнерским документом для своей следующей игры.

Теперь, когда у Чэнь МО были пользователи и деньги, он хотел работать над своим брендом.

Точно так же, как он вошел в индустрию мобильных игр с яростью, используя Plants vs Zombies, Чэнь Мо хотел иметь тот же эффект с индустрией компьютерных игр с классической игрой.

Чэнь МО метался между RTS и MOBAs, не в силах решить, какой из них он хочет сделать.

В долгосрочной перспективе Мобас был бы лучшим выбором. Воссоздания Лиги Легенд было бы более чем достаточно, чтобы Чэнь МО ничего не делал в течение шести-семи лет.

Основываясь на его предыдущем мире, игры RTS начнут снижаться, как только будут введены MOBAs.

Однако Чэнь Мо все же решил сделать игру RTS после проведения маркетинговых исследований, остановившись на продукте Blizzard: Warcraft

Во-первых, с точки зрения сложности, MOBAs гораздо сложнее, чем RTS-игры, поскольку MOBAs нужно много внимания уделять числовой стороне вещей, чтобы правильно сбалансировать вещи. Более того, одна небольшая проблема может привести к огромной цепной реакции изменения баланса, а один плохой патч может убить игру.

Хотя игры RTS также требовали балансировки, это было проще и не так сложно, как MOBAs.

Во-вторых, с точки зрения рекламы, игроки этого мира никогда не видели MOBAs, но были хорошо знакомы с играми RTS. Вероятно, потребуется много времени, чтобы моба встала с ног по сравнению с играми RTS.

Более того, Чэнь Мо хотел как можно скорее включить мир Азерота в игру. Чем скорее мир превратится в игру, тем больше игроков узнают эту историю, что сделает распространение игры еще более быстрым.

Поэтому Чэнь МО решил сначала сделать Warcraft, так как не было бы никакого смысла делать игру RTS после создания MOBA.

Следующим шагом было планирование основ игры.

Warcraft технически был серией игр. ‘Орки и люди», «приливы и отливы Тьмы», «за темным порталом», «царство хаоса», «Ледяной Трон» — все это было технически Варкрафтом, но различия между ними были огромны.

Если отвлечься от сюжета, то все же существовала существенная разница между играми с точки зрения геймплея.

Например, в Warcraft 2 Blizzard обнаружила свой стиль, впервые щелкнув левой кнопкой мыши для выбора и правой кнопкой мыши для атаки и движения. Более того, концепция” тумана войны » распространилась и на многие другие игры RTS.

В Warcraft 3 концепция героев становится ключевой в дизайне игры, устанавливая баланс между командной работой и индивидуальностью, позволяя миру игры RTS чувствовать себя намного богаче.

А когда появился Wrath of the Lich King, Warcraft 3 продолжал получать патчи баланса, и история игры достигла своего пика, что позволило Warcraft стать классической игрой.

Чэнь МО почувствовал, что ему не нужно проходить через все неприятности, через которые прошла Blizzard, и решил сразу перейти к Warcraft 3.

В ледяном троне два самых популярных героя, Иллидан и Артас, сражались за Ледяной Трон и довели историю мира Азерота до предела. Было много игроков, которые начали играть в эту игру или потратили больше времени на изучение знаний из-за этих двух героев.

Чэнь МО решил сконденсировать все основные части истории из царства хаоса, в результате чего получилось сочетание как царства Хаоса, так и замороженного трона.

Другие версии, такие как Tides of Darkness или Beyond The Dark Portal, можно было бы сделать в качестве DLCs, если бы игроки были полны энтузиазма получить больше.

Чэнь МО разделил процесс проектирования Warcraft на шесть различных частей, а именно правила и спецификации, боевую механику, расы и юниты, историю, дизайн уровней и карт, а также мультиплеер.

Поскольку дел было так много, Чэнь Мо не спешил заканчивать их. Записав некоторые концепции и ключевые моменты, Чэнь МО спустился вниз.

Цянь Кун начал работать вчера и сидел рядом с Чжэн Хунси.

Чжэн Хунси и Су Цзинью играли в завоевание Лиги, упорно работая над завершением своего исследовательского отчета по играм RTS.

— Отчеты готовы?- спросил Чэнь МО.

Чэнь Хунси Саид: «почти готово.”

Су Цзинью неуверенно сказала: «я… закончила.”

Чэнь МО кивнул: «Хорошо, ребята, можете оставить его себе. Я не буду на него смотреть.”

Чжэн Хунси и Су Цзинью были явно смущены.

Су Цзинью был ошеломлен: «менеджер, Если вы не собирались смотреть на это, зачем заставлять нас вкладывать в это так много усилий?”

Чэнь МО ответил: «Если бы я не просил вас писать отчеты, вы бы играли в эту игру так серьезно? Более того, отчеты, вероятно, являются мусором, и мне даже не нужно смотреть на них, чтобы знать это.”

Чжэн Хунси и Су Цзинью потеряли дар речи.

— Хорошо, у меня есть планы на следующую игру, я еще поговорю в конференц-зале.- сказал Чэнь МО.

Чэнь МО раздал концепцию дизайна остальным участникам совещания.

Чжэн Хунси был потрясен: «Вау, ты наконец-то работаешь на Азероте?”

— РТС! Ха, похоже, это будет большой проект! Можем ли мы это сделать?..- сказал Су Цзинью.

Цянь Кун потер подбородок, “не мошенническая игра ха. Разочаровывающий…”

Чэнь МО потерял дар речи, Неужели это единственное, о чем думает этот ребенок?

Всемогущий Дизайнер Видеоигр

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии