Меня зовут Альберт я сирота, меня оставили у дверей приюта младенцем, у меня всегда была слабая конституция и здоровье и наверное поэтому меня бросили родители.
Мое имя было выбрано директором приюта священником, который всегда был очень добр ко мне, его звали Марио, крупный мужчина ростом 1,92, который приехал из Мексики в Соединенные Штаты, когда ему было 20 лет, и так и не вернулся.
Он всегда был для меня фигурой отца, он всегда встречал меня с улыбкой, когда я возвращался из приемной семьи, поскольку я провел десятилетие, путешествуя туда и обратно из более чем 37 приемных семей.
Большую часть времени по той же причине пары, которые видели, что я немного умнее и зрелее, чем другие мои ровесники, и выбирали меня, но по мере того, как время, которое я проводил с ними, увеличивалось, они видели, что у меня есть здоровье и хрупкое тело и это принесло бы намного больше расходов на врачей и лекарства, которые они представляли себе сначала и отправили меня обратно в детский дом.
Я всегда чувствовал себя не на своем месте и не на своем месте,
то, как я видел мир отличался от других людей, линия правды неправильно в моих глазах была для меня не так ясна, она казалась больше, чем крайности Добро и зло сходили с ума в моих глазах и между ними существовало большое серое поле и вот где все люди были в моей концепции.
В приюте не было много денег, и я не мог позволить себе купить лекарства и врачей, в которых я нуждался больше, и годы, поэтому мне пришлось найти способы отдать долг этим людям в приюте, которые всегда были рядом со мной. .
В приюте было немного, но у меня все еще были подаренные старые компьютеры, которые я использовал для изучения многих вещей, чтобы попытаться помочь отцу Марио и детям приюта, насколько я могу.
У меня всегда была хорошая память и творческий потенциал, поэтому я быстро научился многому.
Я научилась готовить, чтобы попытаться сделать еду из дешевых ингредиентов, которые мы получили в качестве пожертвования, максимально вкусной и питательной для всех.
Я научился ремеслам с мыслью починить или заменить потрескавшуюся и разбитую посуду и сковороду, что оказалось отличной идеей.
Я проводил свои дни, исследуя множество вещей, утром и днем я учил и обучал детей вещам, которые их интересовали, чтобы у них была некоторая отправная точка, по крайней мере, когда они станут взрослыми.
Поскольку я всегда хорошо разбирался в математике и привык пользоваться компьютером, я решил попробовать изучить логику программирования, чтобы посмотреть, смогу ли я создавать программы, которые я мог бы продавать в Интернете, чтобы заработать немного денег.
Всего через несколько месяцев я понял, что у меня есть достойный талант, и у меня появилась отличная идея начать создавать простые игры для детей, с которыми они могли бы весело провести время.
Но сначала мне нужно было собрать простую игровую приставку из деталей, которые я попросил некоторых детей подобрать на свалке. Мне потребовались недели проб и ошибок, чтобы получить хотя бы что-то пригодное для использования.
Я начал с простых 2D-игр, таких как Pac**n, которая была плохо сделанной копией оригинала, но детям она нравилась, и я был вдохновлен на создание новых игр за прошедшие месяцы и годы.
Со временем я начал создавать новые и оригинальные игры, которые начал продавать в Интернете и почти все деньги отдавал детскому дому, а остальные я использовал для нового оборудования, чтобы продолжить эту карьеру, которая позволила мне работать даже с этим хрупким телом.
Когда по закону я достиг совершеннолетия, я использовал деньги, чтобы купить дом поблизости, и я продолжал создавать много игр в течение многих лет, и я всегда делился ими с детскими домами и благотворительными организациями.
Я начал исследовать многие вещи, чтобы иметь возможность использовать их в созданных мной играх, такие как ремесла, кулинария, медицина, всевозможные мифологии и мировые легенды, кузница, боевые искусства (без оружия и с оружием), коммерция, политика, военные тактика и тд…
Одной из тем, которая привлекла мое внимание, были монстры и различные другие расы гуманоидов, описанные в играх, фильмах, манге и т. д.…
Продолжая исследовать эльфов, гномов, демонов, слаймов, гоблинов, арахн и многих других, я осознал невероятный потенциал, который у всех у них был, и который так мало использовался в играх и историях.
Все они обладали удивительными способностями, которые, если их тренировать и совершенствовать, давали бы невероятный результат, особенно если учесть систему эволюции, которую многие игры используют для монстров.
Я не буду отрицать, что во время своего исследования я нашел тела гуманоидных женщин этих других рас, которые я нашел очень привлекательными описаниями и изображениями.
Возможности для роста безграничны, нет пределов, которые нельзя было бы превзойти, есть только слабое желание попробовать — вот что Отец Марио всегда говорил мне каждый день.
Со временем я связал все эти исследования со своими играми, сделав их уникальными в мире, и в итоге я стал известным создателем игр, но мое здоровье и тело становились все слабее и слабее и в конце концов позволяли мне вставать с постели на долгие годы. старый.
Отец Марио всегда навещал меня до дня своей смерти, который был самым печальным днем в моей жизни, я всегда был разным и думал о вещах, которые даже не приходило в голову другим людям, всегда убегал от здравого смысла, сам того не осознавая. и из-за этого люди не понимали меня и уходили от меня, кроме отца Марио.
Единственной причиной, по которой я никогда не чувствовала себя одинокой, был он, и когда он ушел, я упал в яму отчаяния и одиночества, из которой почти не мог выбраться.
Так что я утонул в работе, пытаясь как-то двигаться дальше, и мне потребовались годы, чтобы вернуться к нормальному самочувствию, но все еще с этой пустотой внутри. Мои игры становились все более детализированными, а изображаемые в них монстры считались самыми сильными в мире, что меня очень радовало.
Мне было уже 47 лет и я уже 10 лет не могла встать с больничной койки, работая и живя там, я чувствовала, что внутри меня что-то растет, но я не знала что, до того дня, когда я закончила и запустила свою рабочую онлайн-прессу, закончить ее было очень сложно и долго из-за комы и обмороков, которые становились все чаще и чаще, не зная, смогу ли я проснуться в следующий раз, но, к счастью, я справилась.
В тот день я почувствовал большое облегчение, и я видел всю свою жизнь до этого момента с огромным чувством выполненного долга, проходящим через мои глаза, и внезапно что-то словно проснулось внутри меня, и я потерял сознание.
Во время моего обморока меня как будто что-то звало издалека, я не знал, что это было и где это было, но я знал, что это зовет меня.
И хаотичная апрельская дорога впереди, я ничего не понимал и растерялся, но чувствовал, что должен ответить на этот зов.
У меня не было привязанности к этому миру столько лет, почему бы не прислушаться к этому призыву, и в тот момент, когда эта мысль пришла мне в голову, я почувствовал, что меня вырвали из того места, где я был, и засосало куда-то еще по этой дороге. хаотичный.
И в этот день перед всеми в мире появилось сообщение:
[ ТРЕБОВАНИЯ:
1. РАЗВИТИЕ НАСЕЛЕНИЯ БОЛЕЕ 10 МЛРД.
2. ТЕОРЕТИЧЕСКОЕ ЗНАНИЕ ЭНЕРГЕТИЧЕСКИХ СИСТЕМ (МАГИЧЕСКИХ, ДУХОВНЫХ, КИ, И Т.Д.…)
3. МИФОЛОГИЧЕСКОЕ РАЗВИТИЕ ЕЕ МИФОВ И ЛЕГЕНД.
4. ПОНИМАНИЕ НЕСКОЛЬКИХ РАС.
5. ПОНИМАНИЕ СТИХИЙ ПРИРОДЫ.
6. НАСЫЩЕНИЕ ПСИХИЧЕСКИХ ЭНЕРГИЙ.
7. АДАПТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ ВО ВСЕХ УСЛОВИЯХ.
8. РАЗВИТИЕ БОЕВЫХ ПРИЕМОВ, ИСЦЕЛЕНИЯ, СТРОИТЕЛЬСТВА, ОБУЧЕНИЯ И Т.Д.…
9. ПРОБУЖДЕНИЕ ОТ ХАОСА. ]
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
[ РЕАЛИЗАЦИЯ ПОДДЕРЖКИ…
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Дин Дин
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
В тот день все изменилось.

