Соран глубоко задумался.
Он вернулся в комнату. Когда он увидел свиток заклинания 3-го уровня (мельчайшие Метеоры Мелфа) на столе, он принял решение, так как кое-что вспомнил. Мгновенный бросок был чем-то вроде легендарного уровня, и самым важным для него сейчас была его текущая боевая мощь, так как было слишком трудно накопить достаточное количество очков способностей для легендарного спонтанного кастинга. Кроме того, если бы он стал богом, у него были бы другие заклинания, чтобы заменить спонтанное литье.
Царство богов действительно было наполнено тайной!
Поэтому Соран принял решение и пробормотал: «выберите Метамагические способности [максимальное заклинание]!”
Когда он выбрал метамагическую способность, мышление Сорана также было полностью раскрыто. У него было новое представление об общем количестве заклинаний, которые он освоил на этом этапе, боевом применении всех видов заклинаний и типах заклинаний.
Во-первых, заклинания уровня 1!
Большинство защитных заклинаний не могли остановить Сорана, который обладал удивительной ловкостью и телосложением. Можно сказать, что большинство заклинаний уровня 1 были не так хороши, как его собственная атака. Поэтому все слоты заклинаний уровня 1 использовались для запоминания [Arcane Rockets]. В настоящее время у Сорана было шесть слотов заклинаний уровня 1. Если бы все слоты были тайными ракетами, он мог бы полагаться на способность [практикуемый Заклинатель] мгновенно бросить 30 ракет, что было эквивалентно одному заклинанию уровня 6 [ракетный шторм].
(Примечание: ракеты Arcane максимум пять выстрелов. Малый ракетный шторм максимум 15 выстрелов, время броска 2 секунды. Большая ракетная буря максимум 30 выстрелов, время броска 3 секунды.)
В дополнение к волшебникам типа трансформации, были также ледяные волшебники, некроманты, волшебники тайных ракет и волшебники, которые специализируются на руке Бигби. Самыми могущественными из них были волшебники трансформации и волшебники, специализирующиеся на руке Бигби. Эти две системы чародеев были рождены до появления империи тайн. В настоящее время мало кто мог освоить эти два набора боевых магических систем.
(Примечание: Бигби, один из самых известных боевых магов в истории, является изобретателем вмешивающейся руки Бигби [Уровень 5], сильной руки Бигби [Уровень 6], хватательной руки Дигби [Уровень 7], сжатого кулака Бигби [Уровень 8] и сокрушительной руки Бигби [Уровень 9]. Эти пять заклинаний были легендарными боевыми заклинаниями руки Бигби, которых было достаточно, чтобы убить легендарного бойца в рукопашном бою лицом к лицу.)
Существовали два заклинания, которые могли одолеть богов в бою: заклинание Мельфовских метеоров, которое обнаружил Соран, и рука Бигби.
Среди них, минутные Метеоры заклинания Melf имели более низкое требование кастинга.
После того, как его мысли открылись, с другими вещами было легче работать.
У Сорана не было недостатка в способности выживать, поэтому не было необходимости запоминать большое количество защитных заклинаний, как у других волшебников. Для него было лучше заполнить свои слоты заклинаний бафами или взрывными заклинаниями. Он заполнил свои слоты заклинаний уровня 2 с силой быка и грацией кошки; остальные слоты заклинаний уровня 3 использовались для запоминания тайных ракет [Empower Spell].
Соран отказался от большинства других заклинаний и сохранил только заклинание Fly; он использовал другие заклинания для запоминания Arcane Missle [Maximize Spell].
С этим его способность к ‘BIUBIUBIU’ будет полной. С 1-го по 3-й уровень он запомнил в общей сложности 12 тайных ракетных заклинаний.
С таким количеством огневой мощи можно было прикончить врага в считанные секунды!
Начиная с заклинаний четвертого уровня, Соран был более осторожен в выборе заклинаний для запоминания. Это было потому, что они были важны в бою и большие бафы.
В конце концов, он выбрал силу быка [максимизировать заклинание], кошачью грацию [максимизировать заклинание] и большую невидимость.
Как мастер 10-го уровня, Соран все еще имел оставшиеся два слота заклинаний 5-го уровня. Однако он не хотел использовать его для других заклинаний. Вместо этого он хотел использовать его, чтобы запомнить свой туз.
«Мельфовские Метеоры»!
Несмотря на то, что это было заклинание 3-го уровня, после объединения его с метамагической способностью [максимизировать заклинание], для запоминания потребуется слот заклинания 5-го уровня.
Поскольку он хотел получить максимальный урон, он не мог использовать слоты заклинаний уровня 3, чтобы запомнить заклинание.
Впервые у Сорана появилась более четкая картина того, какие слоты заклинаний он должен использовать.
Как жулик высшего уровня, он все еще был новичком в области заклинаний. Только когда он овладел своими собственными заклинаниями и способностями, его мыслительный процесс стал более ясным. Хотя у него было 22 мудрости и 10 профессиональных уровней в wizard, у Сорана было только около 20 слотов заклинаний. У него не было достаточно слотов для заклинаний, чтобы он мог свободно произносить заклинания, как другие волшебники. Он мог только превратить ядро своего магического стиля во взрывоопасный тип и попытаться соответствовать боевому стилю своего разбойника.
С его формированием стиля заклинания,
Это сделает его так, что ему не нужно будет запоминать заклинания из свитков.
Профессия 10-го уровня была началом еще одного яруса. Убойный EXP, необходимый для повышения уровня отсюда, будет значительно увеличен. Особенно для заклинателей, так как убойный EXP был бы на 20% больше по сравнению с другими профессиями ближнего боя.
В краткосрочной перспективе у Сорана не будет достаточно бойцовского опыта для его класса волшебников. Вместо этого он хотел сосредоточиться на своем Rogue и легендарной способности [Shadow Realm].
День пролетел быстро.
Получив более четкое представление о том, что делать, Соран открыл свою страницу атрибутов. Теперь Соран уже не был вором, который жил на улицах Янтарного города и имел много преимуществ по сравнению с тем, что было раньше.
Его атрибуты были теперь:
Имя: Soran
Раса: полуэльф [сын резни]
Атрибуты: сила 19(+7, пояс гигантской силы+6), ловкость 26 (+2), Конституция 22 (+1), интеллект 22 (+2), мудрость 16 (+1), Харизма 19 (+3, печаль Мохэ +2).
Выравнивание: Законное Зло
Профессия: Level 10 Commoner (Max) / Level 7 Rogue (0/126500)/Level 5 Shadow Dancer (0/18500)/Level 10 Wizard (0/148500) [Класс 4]
Очки здоровья (HP): 292/292 [сильный]
Очки опыта (EXP): 72075 убой EXP, 1545 профессия EXP [не назначен]
Очки Навыков: Нет
Атрибутивные Точки: Нет
Рейтинг Легенд: 27
Божественные Точки: 12 [Малая Божественность]. (Уровень до [меньшая Божественность] требует 30 божественных точек.)

