246 заряд больше после того, как участники были определены, игроки из серебряных Крыльев были все освобождены.
Прошло уже больше полугода с тех пор, как игроки начали игру, но их путь выравнивания был трудным.
Чтобы быстро повысить свой уровень, нужно было запустить как можно больше квестов.
Меньшие задания могли быть легко запущены, но их вознаграждение EXP было небольшим. Задания выше синего уровня часто были выше их способностей, и когда они умирали, задания по защите или сопровождению, которые они получали, терпели неудачу. Когда NPC, которых они защищали, были убиты, для них было невозможно повторить задание.
Задания подземелья в основном тоже исчезнут после первой неудачи.
Что еще более важно, игрок терял десять процентов своего общего опыта, когда они умирали, что еще больше влияло на скорость неквалифицированных игроков в выравнивании.
До пятого уровня они почти ничего не чувствовали, но после пятого уровня каждая смерть означала бы, что их полугодовая тяжелая работа была напрасной. Если бы их нынешний опыт был слишком мал, их уровень мог бы даже упасть.
Учитывая эту тенденцию, если они умрут после десятого уровня, их усилия в предыдущем полугодии, вероятно, окажутся бесполезными.
Итак, игроки пытались избежать смерти после пятого уровня.
Не все были хороши в бою. Кроме того, многие игроки были здесь, чтобы оценить пейзаж или наслаждаться другой жизнью.
Теперь существовали гильдии кулинаров, рыболовов, охотников, Кузнецов и т. д. основанная игроками, которые любили эти навыки в реальности.
В результате средний уровень игроков был еще больше понижен.
Люди верили в разные вещи. Кто-то любил драки и приключения, а кто-то предпочитал легкую и непринужденную жизнь.
Кроме того, у второго типа игроков была своя мотивация: если они оттачивали свои навыки в кулинарии или ремесле в игре, они могли применить эти навыки на практике в реальности.
Они могли бы работать в ресторане шеф-поваром или продавать деликатесные изделия ручной работы, которые они сделали. Они могли бы сколотить целое состояние.
Что касается ковки… Мечи ручной работы в наши дни могут быть невероятно дорогими,хотя ковка может повредить спину.
Что могли бы сделать игроки, ориентированные на битву, даже если бы они были экспертами в борьбе?
Могли ли они затеять драку на самом деле? Полиция наденет на них только наручники.
По разным причинам, только около трех процентов игроков достигли пятого уровня в этот момент.
Пернатые птицы слетелись вместе.
Те, с кем был связан игрок высокого уровня, были в основном также игроками высокого уровня.
Поэтому у Роланда всегда была иллюзия, что таких игроков пятого уровня, как он, гораздо больше.
Но на самом деле их было не так уж и много. В каждой гильдии их было в среднем всего несколько. В конце концов, многие сильные одинокие волки не желали вступать ни в одну гильдию.
В результате большинство гильдий испытывало серьезную нехватку бойцов высокого уровня.
На самом деле было неплохо, что Серебряные крылья могли собрать пятерых из них.
Другие гильдии часто имели только одного или двух бойцов высокого уровня.
F6, вероятно, были единственным исключением. Все они находились на пятом уровне на вершине пирамиды.
Роланд немного поговорил с ними. После того как они решили, когда отправляться, Роланд уже собирался уходить, когда Хоук вдруг сказал: «Роланд, в моей гильдии есть несколько друзей, которые хотят стать великими фехтовальщиками. Каковы условия и размер гонорара?»
«Вам придется спросить об этом королеву лично.»
— Удивленно спросил Хок, «Разве королева не твоя женщина? Может ты скажешь что-нибудь для нас, или хотя бы познакомишь нас с ней?»
До этого момента Серебряные крылья еще не были официально зарегистрированы в игре.
НИП в Священном Королевстве, который отвечал за регистрацию гильдий, был слишком горд, чтобы разговаривать с обычными людьми.

