Переводчик: Noodletown Translations Редактор: Noodletown Translations
Было очевидно, что World of Warcraft был намного массивнее, чем любая из предыдущих игр.
Его масштаб и масштабность превзошли все прошлые игры.
Прямо сейчас игроки в новом магазине были обеспокоены не качеством мистического царства, а тем, сможет ли этот огромный мировой каркас выдержать себя или нет. Другими словами, они задавались вопросом, какая сверхдержава на «Восточном континенте» управляла этим мистическим царством.
Что касается других аспектов…
Если бы эта сила могла создать такое огромное мистическое царство, ее общие способности были бы по меньшей мере столь же велики, как и основные мастерские, такие как Мастерская Дулана.
Не было никакой необходимости беспокоиться о качестве.
В этот момент люди, которые только что закончили смотреть трансляцию на площади белого голубя в Канглан-Сити, и игроки в новых магазинах выглядели очень любопытными.
«Blizzard Entertainment?”
Игроки в новом магазине ничего не знали об этом имени. Они уставились на логотип и задались вопросом, Что это за мастерская Blizzard Entertainment? Неужели это действительно так сильно?
Между тем, игроки в старых магазинах были поражены. — Шипеть-! Каждая игра, созданная этим старшим Blizzard, является высококачественным продуктом!”
Они знали, что Blizzard была создателем таких шедевров, как Diablo 2 и StarCraft. Они задавались вопросом, что Blizzard делает в последнее время, так как ничего не вышло из этого бренда на некоторое время, и они не ожидали, что он вдруг выпустит такую огромную игру!
— Молодой господин песня, Мы должны купить World of Warcraft!»Линь Шао и Сюй Ло просмотрели информацию на официальном сайте и неоднократно восклицали.
“Это не проблема покупать его или нет!»Сун Цинфэн посмотрела на них с презрением и сказала: “похоже, что в World of Warcraft есть две противоположные стороны. Если мы выберем разные стороны, то согласно информации на сайте, нам даже будет трудно разговаривать в игре. А сейчас мы должны решить, на чью сторону встать.”
В Dungeon Fighter Online игроки обычно сражались в подземельях и додзе, что означало, что конфликты между игроками были не такими ожесточенными, как в Легенде о мире 2. Это было в целом мирно.
Игроки могли играть вместе, даже если они были из разных гильдий.
Однако в World of Warcraft Альянс и Орда говорили на разных языках, поскольку эти две стороны были естественно враждебны друг к другу. Если бы они выбрали не ту сторону, они даже не смогли бы сформировать команду для выполнения заданий вместе.

