Прикосновение Меха

Размер шрифта:

Глава 6586 Изящество шаблонов мехов

Глава 6586 Изящество шаблонов мехов

Разработать хороший шаблон меха оказалось не так просто, как могло показаться.

С технической точки зрения даже начинающий конструктор мехов может преобразовать проект меха в шаблон меха.

Однако для разработки хорошего шаблона потребовались глубокие познания в материаловедении, широкое понимание использования материалов в каждой крупной области человеческого пространства и большой опыт в проектировании мехов в целом.

Плохой вариант может оказаться настолько специфичным, что не каждый сможет найти подходящие материалы для замены.

Возможно, жизнеспособной альтернативы не существовало.

Возможно, те, которые имеются в наличии в регионе, окажутся недоступными.

Возможно, близкий замещающий материал просто случайно обладал отклоняющимся свойством, которое заставило мех вести себя совсем не так, как предписывала идеальная конструкция. Другие проблемы возникали, когда шаблон меха становился слишком широким.

Локализаторы были завалены выбором. Им не хватало направления, чтобы выбрать наиболее оптимальные заменяющие материалы. Люди могли тратить недели или месяцы на сужение списка приемлемых материалов для использования в локализованном дизайне.

Им было легко согласиться на неоптимальный выбор, что в конечном итоге привело к тому, что локализованная конструкция меха показала худшие характеристики.

Кроме того, все мелкие изменения легко могли перерасти во все более расходящуюся производительность, когда локализованный механизм был реализован в реальности, тем самым теряя связь с первоначальным замыслом и философией первоначальной команды разработчиков.

Когда дело дошло до разработки шаблонов механизмов, общее правило было таково: лучше быть слишком свободным, чем слишком конкретным.

Однако если зайти слишком далеко, в конечном итоге это приведет к большой путанице и значительному снижению качества по всей галактике.

Вот почему только самые крупные корпорации мехов использовали шаблоны мехов. Тщательно обучая и организуя внутренних дизайнеров мехов для разработки локализованных проектов мехов в соответствии с руководящими принципами компании и с хорошим знанием философии дизайна ведущих дизайнеров, они могли минимизировать частоту ошибок.

Корпорации мехов, которые долгое время занимались этим видом бизнеса, как правило, развивали большой специализированный опыт в локализации шаблонов мехов. Они нанимали большие команды металлургов, которые активно разрабатывали расширяющуюся коллекцию новых сплавов только для того, чтобы достичь более близкого соответствия идеальному дизайну мехов!

Управление бизнес-моделью, основанной на шаблонах механизмов, было очень сложным и глубоким.

Для корпораций, производящих мехи, это был единственный способ выпускать массовые модели мехов, которые можно было бы продавать в той или иной вариации в каждом уголке человеческого космоса.

Более мелкие игроки никогда не смогли бы достичь такого огромного охвата, используя собственные разработки мехов, поскольку они по умолчанию были локализованы под конкретные региональные условия.

К этим факторам относятся не только материальная доступность, но также культурные и правовые ограничения.

Неудивительно, что эти огромные корпорации мехов нанимали огромное количество дизайнеров мехов. Каждому региональному филиалу приходилось содержать собственные команды дизайнеров только для того, чтобы выполнять требования локализации.

Ничего из этого не имело никакого отношения к маленькой старушке Веронике. Воплощению просто нужно было разработать идеальные версии проекта Rule Breaker и помочь с их преобразованием в шаблоны мехов, по одному на каждый технический уровень.

После этого шаблоны мехов будут выпущены в свет, и норманы, которые отчаянно хотели пилотировать мехи, с большим энтузиазмом примут новые разработки!

Прикосновение Меха

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии