Глава 6532 Более Глубокое Развитие
Все знали, каким был Патриарх Реджинальд Кросс.
Он был совершенно неподходящим для роли лидера большого и растущего клана. Он был первоклассным пилотом, одержимым желанием заслужить славу. Он был импульсивным человеком, который вкладывал относительно мало мыслей во все свои слова и поступки.
Предложение аса-пилота Кроссера можно было легко интерпретировать как плохо продуманную попытку переманить Кетис из клана Ларкинсонов.
Однако мастер меча взглянул на это с другой точки зрения.
Подмастерьями-конструкторами мехов должны были стать люди, которые изначально нашли свою философию дизайна и которым требовалось расширить ее изначальную основу, обогатив ее дизайнерскими приложениями.
Было много способов, которыми Journeymen могли развивать свои дизайнерские философии. Вес однажды объяснил ей модель дерева в прошлом. Он был архетипичным примером конструктора мехов, который предпочитал исследовать множество различных идей, что заставило его разработать широкое, но относительно короткое дерево наборов навыков и приложений дизайна. Сама Кетис ограничивала свой выход многими способами, решив ограничить свою основную работу мехами-мечниками. Это означало, что ее дерево было обречено быть узким.
Это не означало, что ей не нужно было путешествовать и черпать вдохновение из разных идей.
Задача разработчиков мехов, которые хотели развиваться как Ves, заключалась не в том, чтобы слепо гоняться за количеством, разрабатывая множество не связанных между собой приложений дизайна. Вместо этого им нужно было найти способ связать все эти более слабые решения друг с другом, чтобы они могли производить мощную синергию.
Квалифицированный конструктор мехов всегда должен проектировать мех, который обеспечивает превосходную производительность или ценность для своей целевой аудитории!
Не было смысла разрабатывать мехи, если на выходе получалось множество сомнительных приспособлений, не обеспечивающих никаких существенных улучшений на поле боя.
Таким образом, широкопрофильные и адаптивные дизайнеры мехов должны были уметь объединять несколько дизайнерских приложений вместе, чтобы целое всегда было больше, чем сумма его частей! Строго говоря, Вес не был типичным широкопрофильным дизайнером мехов. Его самые заметные дизайнерские решения уже достигли такой степени продвинутости, что они могли бы посрамить многих узкопрофильных дизайнеров мехов.
Просто его личность и характер его дизайнерских решений отражали отношение к тому, чтобы не бояться исследовать радикально разные темы. Даже если не было никакой существующей синергии, он всегда мог найти способ вписать ее в свой собственный подход к дизайну.
Кетис была другим дизайнером мехов. Она целенаправленно сосредоточилась на разработке узкого дерева из четкого понимания своих сильных и слабых сторон.
Как женщина, которая делила свое время между разработкой мехов и фехтованием, она никогда не могла уделять столько времени причудливым исследованиям, как Ves. Ей приходилось распределять их гораздо более тщательно.
Она довольно рано поняла, что если она хочет добиться достойного прогресса в качестве конструктора мехов, то ей нужно свести к минимуму отвлекающие факторы и сосредоточиться исключительно на развитии своих основных сильных сторон.
Вот почему она не стеснялась становиться узкопрофильным проектировщиком мехов и налагать многочисленные ограничения на свою работу и исследовательскую деятельность.
Хотя на первый взгляд разработчикам узких мехов, возможно, и приходится легче, им все равно приходится сталкиваться с собственным набором проблем.
Одна из них заключается в том, что было довольно сложно развить узкое дерево до большой высоты. Кетис пришлось постоянно исследовать и развивать свою основную специализацию, чтобы она стала заметно эффективнее, чем проектные приложения широких дизайнеров мехов.
Разработчики широких мехов полагались на объединение нескольких различных слабых решений для получения мощного результата посредством синергии.
Узкоспециализированные разработчики мехов полагались только на одно тщательно разработанное решение, чтобы полностью доминировать в каком-то одном аспекте.
Не всем удавалось добиться успеха в последнем. Даже если они понимали, в каком направлении исследований им нужно было двигаться, им все равно приходилось полагаться на изобретательность, возможности и упорный труд, чтобы совершать непрерывные прорывы и развивать проектное приложение до тех пор, пока оно явно не превосходило альтернативы!
Это было сложно, потому что остальная часть меховой индустрии не была некомпетентной. Было много Мастеров и Звездных Дизайнеров, которые способствовали развитию мехов многими различными способами.
Для такого подмастерья, как Кетис, было невозможно превзойти своих самых успешных предшественниц, победив их в их же игре.
Единственный жизнеспособный путь для подмастерьев, особенно для тех, кто решил придерживаться узких стратегий развития, — это проложить новый путь!
Став пионером в новой области исследований, конструктор мехов смог избежать значительной конкуренции со стороны устоявшихся лидеров рынка.
Целью было удовлетворить потребности клиентов нестандартным способом.
Весу удалось сделать это великолепным образом. Он успешно выполнил требование, которое оставалось неудовлетворенным в течение многих столетий, а именно, дать нормам путь пилоту
мехи.
Были также разработчики мехов, которые полагались на различные технологии, чтобы удовлетворить требования, которые ранее удовлетворялись уже известными игроками.
Выделиться среди конкурентов им позволило решение проблемы по гораздо более доступной цене или нахождение способа повысить производительность собственного
фирменные решения!

