Глава 6179 Хитрые игры
«Теперь твоя очередь, Марвейн».
Мальчик мило нахмурил брови. Он выглядел так, будто пытался принять важное решение.
Его выбор группы игроков во многом был связан с его проблемами.
Frontier Warlords вышла всего несколько лет назад, но к ней вышло столько дополнений, что игроки могли следовать практически любой стратегии развития!
В отличие от Pirate Empires, новая игра попыталась сделать каждую игровую сессию короткой и интересной, устанавливая уникальные условия победы для каждой группы или фракции.
Полное уничтожение всех остальных игроков, безусловно, могло привести к победе, но цифровое игровое поле было настолько большим и сложным, что уничтожить всех было нереально.
Вот почему игрокам приходилось соревноваться со временем, чтобы как можно быстрее выполнить свои уникальные условия победы.
Например, Весу нужно было заставить своих пуэльмеров добывать ресурсы и приобретать передовые человеческие технологии, чтобы завершить разработку первого инопланетного меха.
Целью Андрасте было превратить свой единственный отряд-лидера из младшего в старшего фазового кита.
Лаки необходимо было склонить чашу весов так, чтобы красное человечество вошло в фазу неудержимого упадка.
Все знали, чего нужно добиться другим игрокам, поэтому они могли пойти на обдуманный риск, чтобы помешать прогрессу друг друга.
На этот раз у Марвейна не было ни желания, ни возможностей вмешиваться в борьбу между отцом и сестрами.
У самого младшего члена семьи была только одна цель.
«Я поставил половину своих ресурсов и все свои действия на разработку Ультиматума», — заявил Марвейн.
Да, клан Ларкинсонов был одним из последних дополнений к Frontier Warlords!
В Frontier Warlords уже было много государств, таких как Терранский Альянс и Колониальная Федерация Давуте.
Однако в игру также были добавлены дополнения, основанные на более известных и успешных организациях Красного океана.
Разработчик игры присоединился к клану Ларкинсонов сразу после того, как Весу удалось добиться признания всей цивилизации в ходе печально известного публичного расследования в отношении живых мехов.
Естественно, компания сначала обратилась к клану Ларкинсонов, чтобы договориться о лицензионном соглашении.
Вес так и не получил никаких отчетов, связанных с этой незначительной сделкой, так что, должно быть, кто-то из его подчиненных в то время позаботился об этом вопросе.
Это не имело значения. Вес был польщен тем, что он и его клан не только стали частью этой популярной цифровой настольной игры, но и стали популярным выбором игроков, особенно среди других дизайнеров мехов!
К сожалению, Frontier Warlords так много внимания уделяли выпуску новых и дорогостоящих дополнений, что разработчики игры пренебрегли работой над балансировкой этой чертовой игры.
Это привело к тому печальному факту, что игровые группы оказались крайне несбалансированными!
Многие игроки возненавидели клан Ларкинсонов в Frontier Warlords из-за уникальной и преувеличенной игровой фишки.
У Ves в игре был один из самых высоких потенциалов для инноваций среди всех других названных конструкторов мехов.
Он также оказался самым нестабильным!
Чрезмерная зависимость от удачи привела к тому, что игровые сессии стали крайне непредсказуемыми.
В некоторых из них Ларкинсонам удалось подняться до первоклассных стандартов гораздо раньше, что позволило им разгромить каждого игрока, полагаясь на превосходящий капитал и технологии!
В других игровых сессиях клан Ларкинсонов оставался во второсортном обществе и испытывал нехватку средств и войск, чтобы сделать что-то значимое.
Короче говоря, играть за клан Ларкинсонов было просто невероятно увлекательно, поскольку люди либо получали огромное удовлетворение, либо впадали в глубокое отчаяние в зависимости от того, преуспевал ли Вес в разработке новаторского продукта или нет!

