Прикосновение Меха

Размер шрифта:

Глава 6179 Хитрые игры

Глава 6179 Хитрые игры

«Теперь твоя очередь, Марвейн».

Мальчик мило нахмурил брови. Он выглядел так, будто пытался принять важное решение.

Его выбор группы игроков во многом был связан с его проблемами.

Frontier Warlords вышла всего несколько лет назад, но к ней вышло столько дополнений, что игроки могли следовать практически любой стратегии развития!

В отличие от Pirate Empires, новая игра попыталась сделать каждую игровую сессию короткой и интересной, устанавливая уникальные условия победы для каждой группы или фракции.

Полное уничтожение всех остальных игроков, безусловно, могло привести к победе, но цифровое игровое поле было настолько большим и сложным, что уничтожить всех было нереально.

Вот почему игрокам приходилось соревноваться со временем, чтобы как можно быстрее выполнить свои уникальные условия победы.

Например, Весу нужно было заставить своих пуэльмеров добывать ресурсы и приобретать передовые человеческие технологии, чтобы завершить разработку первого инопланетного меха.

Целью Андрасте было превратить свой единственный отряд-лидера из младшего в старшего фазового кита.

Лаки необходимо было склонить чашу весов так, чтобы красное человечество вошло в фазу неудержимого упадка.

Все знали, чего нужно добиться другим игрокам, поэтому они могли пойти на обдуманный риск, чтобы помешать прогрессу друг друга.

На этот раз у Марвейна не было ни желания, ни возможностей вмешиваться в борьбу между отцом и сестрами.

У самого младшего члена семьи была только одна цель.

«Я поставил половину своих ресурсов и все свои действия на разработку Ультиматума», — заявил Марвейн.

Да, клан Ларкинсонов был одним из последних дополнений к Frontier Warlords!

В Frontier Warlords уже было много государств, таких как Терранский Альянс и Колониальная Федерация Давуте.

Однако в игру также были добавлены дополнения, основанные на более известных и успешных организациях Красного океана.

Разработчик игры присоединился к клану Ларкинсонов сразу после того, как Весу удалось добиться признания всей цивилизации в ходе печально известного публичного расследования в отношении живых мехов.

Естественно, компания сначала обратилась к клану Ларкинсонов, чтобы договориться о лицензионном соглашении.

Вес так и не получил никаких отчетов, связанных с этой незначительной сделкой, так что, должно быть, кто-то из его подчиненных в то время позаботился об этом вопросе.

Это не имело значения. Вес был польщен тем, что он и его клан не только стали частью этой популярной цифровой настольной игры, но и стали популярным выбором игроков, особенно среди других дизайнеров мехов!

К сожалению, Frontier Warlords так много внимания уделяли выпуску новых и дорогостоящих дополнений, что разработчики игры пренебрегли работой над балансировкой этой чертовой игры.

Это привело к тому печальному факту, что игровые группы оказались крайне несбалансированными!

Многие игроки возненавидели клан Ларкинсонов в Frontier Warlords из-за уникальной и преувеличенной игровой фишки.

У Ves в игре был один из самых высоких потенциалов для инноваций среди всех других названных конструкторов мехов.

Он также оказался самым нестабильным!

Чрезмерная зависимость от удачи привела к тому, что игровые сессии стали крайне непредсказуемыми.

В некоторых из них Ларкинсонам удалось подняться до первоклассных стандартов гораздо раньше, что позволило им разгромить каждого игрока, полагаясь на превосходящий капитал и технологии!

В других игровых сессиях клан Ларкинсонов оставался во второсортном обществе и испытывал нехватку средств и войск, чтобы сделать что-то значимое.

Короче говоря, играть за клан Ларкинсонов было просто невероятно увлекательно, поскольку люди либо получали огромное удовлетворение, либо впадали в глубокое отчаяние в зависимости от того, преуспевал ли Вес в разработке новаторского продукта или нет!

Прикосновение Меха

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии