Мэн Чанг погрузился в глубокое раздумье после прочтения поста игрока.
Его первым впечатлением было то, что это было немного притянуто за уши, но… не безрассудно.
Это действительно было так, как говорили большинство игроков. Исходя из нынешней ситуации, Вечная Реинкарнация, несомненно, была загружаемым контентом, который стоил своей цены.
Единственным недостатком было то, что было воспроизведено большое количество сцен и монстров.
Однако из-за кардинальных изменений в боевой системе в Вечной Реинкарнации, перепроектирования маршрутов всех сцен и деталей монстров, она нарисовала историю, которая произошла много лет назад в Покаянии и будет сохранена для игроков. Таким образом, это не будет казаться повторяющимся. Это все равно дало бы игрокам ощущение новизны.
Эта цена, этот объем, эти радикальные изменения и инновации… В качестве загружаемого контента это считалось идеальным завершением задачи. Он действительно не мог просить большего.
Однако то, что сказал этот игрок, имело смысл. Если он должен был что-то сказать о недостатках Вечной Реинкарнации, то это должно было означать, что ему не хватало соответствующих страданий, таких как Покаяние и спасение, и шок от разрушения стены измерений.
Опыт Вечной Реинкарнации был относительно поляризован для разных игроков.
Те большие шишки, которые могли бы адаптироваться к новой боевой системе, убивали бы все на своем пути. Они прекрасно парировали бы и убивали все на своем пути. Они будут играть в это как в игру «руби и руби». С другой стороны, те игроки с ужасными навыками, которые не могли адаптироваться, должны были бы часто страдать и медленно продвигаться вперед. Они могли полагаться только на автоматический блокирующий механизм меча демона, чтобы едва поддерживать жизнь.
С другой стороны, страдания «Покайся и спасись» должны быть умеренными, особенно для игроков с ужасными навыками. Они смогли бы испытать чувство обычного человека, борющегося в этом беспомощном мире. Однако, после борьбы, они обретут надежду.
С другой стороны, чувство Вечной Реинкарнации было до некоторой степени ослаблено.
Кроме того, Покаяние и спасение вызвали у людей чувство удивления, когда оно впервые появилось. С другой стороны, Вечная Реинкарнация несла большие надежды с самого начала своего проекта. Таким образом, естественно ожидалось, что эти две оценки будут иметь различные оценки.
Конечно, это заставило людей почувствовать, что геймеры избалованы и делают нереалистичные запросы.
Для большинства игр загружаемый контент был продолжением основной части игры. Этого было бы достаточно, если бы они создали несколько новых сцен, несколько новых монстров и несколько новых сюжетов, чтобы дополнить основную часть игры.
С этой точки зрения Вечная Реинкарнация, очевидно, была идеальной миссией.
Однако геймеров это больше не устраивало. Это было потому, что популярность и публичность ранее заставляли их видеть Вечную Реинкарнацию как то же самое, что Покаяться и спастись 2. Их требования к играм Boss Pei и Tengda неосознанно возросли.
Более того, все знали, что босс Пей любил превзойти самого себя и постоянно стремился к совершенству.
Возможно, в глубине души Босс Пей хотел использовать Вечную Реинкарнацию, чтобы совершить прорыв в Покаянии и Спастись.
Думая об этом таким образом, можно действительно сказать, что Вечная Реинкарнация находится в “белом и безупречном” состоянии. В целом, это было очень хорошо, но не идеально.
Мэн Чан задумался над этим. Было действительно трудно опровергнуть этот тезис, потому что, казалось, это проблема Вечной Реинкарнации.
Однако он не стал зацикливаться на этом. Вместо этого он думал о других вещах.
Речь этого игрока открыла ему новую перспективу.
Для нынешнего Мэн Чана, если он хотел хорошо выполнять свою работу и получать больше комиссионных, он должен был овладеть двумя способностями: одной была способность придираться к проектам, а другой-способность копаться глубже в проектах.
Он думал, что преуспел в обоих аспектах. Однако, прочитав пост игрока, он понял, что все еще далек от этого.
Возьмем, к примеру, Вечную Реинкарнацию. Мэн Чан раньше не ожидал такого поворота событий.
Он не мог не подумать о своем первоначальном плане рекламы. Он смутно чувствовал, что этот план кажется немного неуместным.
Однако что было неуместным?

