Четвертый этаж. Джейк и его группа вошли, и все были встречены совершенно иной средой, чем та, в которой они только что были. Вокруг бродила чистая тьма, а в воздухе пахло землей и смертью. Сродство к мане окружающей среды соответствовало этому, поскольку это была странная смесь земли, смерти и тьмы. Вскоре после того, как они все были там, подземелье сообщило им об их целях на этом этаже.
Добро пожаловать на четвертый этаж Nevermore: Darkrock Caverns.
Основная цель: победить Повелителя Призраков Темной Скалы.
Дополнительные цели: выплавить и создать не менее 200 слитков Темной горы, используя руду Темной горы.
Текущий прогресс: Darkrock Revenant Lord (0/1), Darkrock Ingots (0/200).
Примечание. На полу могут быть спрятаны другие скрытые события, достижения или цели.
Текущие очки Nevermore: 120
Мгновенно они столкнулись с одной довольно серьезной проблемой:
Джейк был единственным, кто мог нормально видеть.
Темная мана была интенсивной, и оказалось, что Джейк был единственным, кто имел к ней естественную близость. Даже на Падшего Короля сильно повлияла темная мана, что напомнило Джейку о том, как хорошо его темная мана действовала на Короля, когда он был известен как Король Леса. Тогда ему удалось ослепить Уникальную форму жизни своей слабой темной маной родства, поэтому его слабость имела смысл.
Сильфи все же удалось приспособиться, используя область ветра, которую едва можно было обнаружить. Только вокруг них как будто появился легкий ветерок, но он позволял птице знать все, что происходит в этом районе. Дина приспособилась, быстро вырастив у себя на голове какой-то странный цветок, который, по-видимому, мог без проблем видеть ее и предупреждать об опасностях.
Это по-прежнему оставляло Святого Меча и Падшего Короля наиболее пострадавшими людьми. У Святого Меча действительно не было хороших инструментов, чтобы видеть в темноте, но, тем не менее, у него были навыки, которые позволяли ему сражаться довольно эффективно. То же самое было и с королем, у которого был навык чувствовать поблизости души даже в темноте, но это было не очень полезно, когда дело дошло до основной задачи этого этажа:
Навигация по пещерам. Да, и избегать ловушек, расставленных повсюду. Это действительно вернуло Джейка к его дням Забытой канализации в Учебнике, за исключением того, что враги здесь были не крысами, а смесью родственных земных существ и, как видно из маны смерти в воздухе, целой кучи нежити.
Если второй этаж был временем сияния Дины, а третий — Сильфи, то этот этаж принадлежал Джейку. Собирать руды, чтобы формировать слитки для бонусной цели? Сфера восприятия. Избежать ловушек и найти путь через лабиринт сети пещер? Сфера восприятия. Найдите скрытые «хранилища», спрятанные глубоко под землей? Ну, ладно, сфера была недостаточно велика, чтобы дотянуться до них в пассивном состоянии, но случайный Пульс Восприятия покрывал это.
Руду Темной Горы было довольно легко отличить от других камней вокруг нее из-за ее сильно увеличенной плотности маны, поэтому Джейк провел довольно много времени, указывая другим, где взрывать стены пещеры или где копать. Со временем члены его группы постепенно приспосабливались к окружающей среде, но, честно говоря, в этом даже не было необходимости.
Была только одна проблема, которую видел Джейк, — как превратить руду в слитки. Он подумал, может ли он сам расплавить его, используя Алхимическое пламя, или, может быть, даже попытаться вызвать настоящее пламя сродства к огню, но это оказалось не проблемой. В одном из потайных хранилищ они нашли целую чертову кузницу, в которую нужно было только ссыпать руду, а слитки тут же выплевывались. К тому времени, когда они нашли это хранилище, у них было более чем достаточно руды, и они быстро сделали 200 слитков и двинулись дальше.
Менее чем через полчаса Джейк заметил большое существо, которое, казалось, было сделано из чистой энергии через его сферу. Он также находился в большой пещере, окруженной другими меньшими вариантами самого себя, и не требовалось много ума, чтобы понять, что это босс. Добравшись туда, Джейк наконец увидел этого Лорда Призраков Темной Скалы. Это выглядело так, как будто сотни трупов слились в камень, смешанные с кучей тёмной аффинити-маны. Это была смесь элементаля и призрака, что делало его довольно интересным противником. Не то чтобы кого-то из них это волновало, так как эту мерзость быстро разорвали на части. После этого они нашли большой плавильный котел, чтобы бросить в него все слитки, которые они сформировали, в результате чего получился нагрудник эпической редкости и пара набедренников, которые никому из них не понадобились.
Оттуда они двинулись дальше, быстро нашли выход и перешли на следующий этаж, закончив этот менее чем за день.
Текущие очки Nevermore: 234
114 очков Nevermore, заработанных на четвертом этаже. 40 только за прохождение этажа, 74 за бонусную цель, а потом куча достижений. Эти достижения включали одно за обнаружение более половины скрытых хранилищ, быстрое убийство босса, отсутствие получения урона от ловушек и, конечно же, одно за быстрое прохождение подземелья.
Добыча из промежуточной комнаты снова оказалась бесполезной, поэтому они перебрались на пятый этаж.
Войдя на пятый этаж, теория, которую они обсуждали, в значительной степени подтвердилась. В тот момент, когда они вышли из ворот, их встретило широкое открытое небо, и они оказались на парящем острове, окруженном другими плавучими островами размером от нескольких метров до нескольких километров.
Мана окружающей среды была насыщена энергией ветра, воды и молнии, и Джейк даже увидел вдалеке несколько облачных островов, напоминающих те, что он видел на Земле. Теория, которую они подтвердили, заключалась в том, что все первые пять этажей Невермора выполняли довольно простую функцию: убедиться, что претенденты могут, по крайней мере, справиться с разными средами.
Они перешли из пустыни, полной зноя и холода, в наполненный природой лес жизни. Оттуда они вошли в океан чистой воды, за которым последовала темная пещера со смертью, с последним этажом в небе, окруженным маной ветра. Каждый этаж имел свою тему. Возможно, именно поэтому дизайн временами казался таким ленивым… он должен был быть относительно простым и проверять основы тех, кто осмелился попытаться исследовать Nevermore.
Хотя Джейк назвал дизайн ленивым… после прочтения описания пятого этажа оказалось, что в этом есть нечто большее.

