— Так нагреваешь, удерживаешь, ударяешь и придаешь форму, — пробормотал Найт, оглядываясь вокруг.
«Давайте начнем с кузницы? Там уже есть уголь, и я потратил еще несколько монет на железную руду… Наверное, я сначала использую печь для плавки?? Затем следует нагрев чистого вещества… . и аааа, давай сначала понюхаем?»
.
.
.
.
«Это… мошенничество, верно? После плавки осталось не так много… Я едва могу сделать из этого два предмета… ну, в любом случае, теперь перейдем к нагреву.»
«Хм, температура должна быть около 760°C… ладно, давай сделаем это»,
Ночь наблюдала, как железо медленно меняло цвет на яркий оранжево-красный цвет, конечно, в Genesis был прослежен сам процесс кузнечного дела, однако было несколько упущений, которые позволяли игрокам в полной мере насладиться игрой и не слишком зацикливаться на химии. а также физический аспект кузнечного дела.
Однако основы все еще были изучены, методы были важны и играли важную роль в изготовлении предмета, процесс начинался с плавки, после чего материал снова нагревается, что облегчает придание ему формы, и есть ведро с водой для охлаждения или закалка (для закалки также можно использовать минеральные масла), затем металл транспортируется к «наковальне» с помощью «щипцов», как только металл оказывается на наковальне, для манипулирования металлом используются молотки различной формы и веса. и, наконец, наступает «формирование», когда по металлу ударяют со всех сторон, чтобы увеличить длину, или ударяют по металлу, чтобы переместить его в определенном направлении.
После утомительного процесса Найт, наконец, сумел закончить изготовление одного меча, хотя он выглядел неуклюже из-за странного расположения рукоятки, а удары молотком были неровными.
[Железный короткий меч
Класс: общий
1-й уровень
Урон: 1
Требования: нет.

