ММОРПГ: Древний мир

Размер шрифта:

Глава 19: Создание навыков

Алекс медитировал, чтобы восстановить свою ману и очистить разум от всех отвлекающих факторов.

Восстановив свою ману, Алекс вспомнил все подробности навыка рубящего удара, а затем начал чувствовать, как его мана течет по его венам, как кровь.

Алекс быстро почувствовал свою ману благодаря своему опыту, а затем попытался контролировать свою ману, потому что, если он хотел добиться успеха, ему нужно было достаточно хорошо контролировать свою ману.

Алекс попытался создать на руке чистый шар маны, который проявился без каких-либо проблем.

‘Это было легко; давайте попробуем сжать это». Алекс не удивился, поскольку у него был большой опыт манипулирования маной, сделать это с первой попытки было несложно.

Алекс влил в шар еще больше маны, уплотнив ее, и через несколько секунд манашар стал размером с биток.

«Я могу сжать его больше и сделать меньше».

Не чувствуя никакого сопротивления со стороны маны, Алекс попытался уплотнить ее еще больше, и, влив всю свою ману в шар и сжав его, Алекс открыл глаза и увидел маленький темно-черный мраморный шарик.

‘Что?’

‘Как! у меня настолько хороший контроль над маной?»

д|

Алекс был удивлен не из-за того, насколько мал шарик маны, который он сконденсировал, а потому, что он чувствовал, что это не его предел, поскольку он мог сделать шар маны еще меньше и иметь над ним должный контроль. «Мой контроль над маной намного лучше, чем в моей предыдущей жизни, потому что она принадлежит темному элементу?»

Алекс потратил некоторое время на восстановление своей маны, чтобы проверить свою теорию о мане темного элемента.

Придя в себя, Алекс встал, вытащил меч и принял стойку с мечом.

Сосредоточившись на клинке, Алекс использовал свою смертельную ману, чтобы максимально покрыть ею меч, а затем взмахнул мечом с полной силой, не нарушая постоянный поток маны.

Глаза Алекса были закрыты, когда он взмахивал мечом, и он чувствовал, что сила удара мечом была намного выше, чем у обычного навыка удара мечом.

Через несколько секунд Алекс услышал ожидаемый системный звук; он открыл глаза, чтобы увидеть, как выглядят новые характеристики навыка рубящего удара, которые оказались лучше, чем он ожидал.

—-

Название: Смертельный удар

Оценка: Первый ранг

Умение нанесет до 500% истинного урона в зависимости от использованной маны.

Существует небольшой шанс галлюцинировать цель кошмарами о своей смерти.

Описание: Навык, развитый с использованием силы смерти.

——-

«Я сделал это с первой попытки, доказав свой талант в темной стихии». Алекс был доволен полученными результатами. Теперь ему не нужно беспокоиться об изменении планов и поиске другого наследия.

«Навык смертельного удара хорош, а игнорирование защиты противника и нанесение реального урона каждый раз, когда я его использую, делает его еще лучше».

«Мне нужно использовать этот навык, чтобы полностью понять это».

Алекс начал тестировать навык смертельного удара на манекенах, и после 20 минут тестирования он снова был разочарован низким уровнем маны.

Навык был выдающимся, но он потреблял слишком много маны. Алексу нужно использовать 800 маны, чтобы нанести 500% урона, а с его жалкой маной он может использовать умение только один раз, прежде чем оно станет бесполезным в бою.

Сейчас состояние Алекса такое же, как у человека, у которого есть все деньги мира, но он не может их потратить по какой-то глупой причине.

————————

Алекс провёл ещё несколько тестов по манипулированию маной, а когда его время в тренировочной камере подошло к концу, он покинул тренировочную зону и начал думать о том, как решить свои проблемы.

«Мои проблемы сейчас — это деньги, сила и давайте не будем забывать о крохотном количестве маны, которая у меня есть».

Алексу нужна сила, чтобы заполучить сокровище в пещере убийцы, а чтобы получить много денег, ему нужно продать информацию, а чтобы это произошло, ему нужно сначала получить сокровище убийцы.

«Сначала я должен набраться сил и решить проблему с маной».

Алекс знал, что повышение уровня и использование очков характеристик для увеличения маны займет много времени, и другим вариантом была покупка брони, которая могла бы решить его проблему с маной, но он не мог сделать и то, и другое, потому что это означало бы потерю времени и купить доспехи у него нет средств.

После мозгового штурма в поисках любой идеи для решения своей проблемы, Алекс нашел ту, которая могла бы решить его проблему с маной, и дал ему немного средств на улучшение его доспехов и меча до Первого ранга.

Алекс планировал выполнить квест, который в конечном итоге вознаградил бы его уникальным кольцом низкого ранга, которое решило бы его проблему с маной, а также он мог бы заработать немного золота.

«После того, как я выполню квест, это решит многие мои проблемы».

Квест, который собирался выполнить Алекс, был непростым. Это была просьба дочери герцога найти кованый металл, который был очень редким, и игроку нужно было выполнить квест без ограничений по времени.

Сложностью в квесте было не время, а ковка металла, потому что в ее запросе не было указано, какой ранг и тип металла она хочет.

Игроки пытались выполнить квест, предоставив ковку металла высокого ранга, но все они были отклонены, и из-за такого необычного поведения квест пользовался большой популярностью среди игроков.

Все игроки, которые пытались выполнить квест, потерпели неудачу, и квест очищался только тогда, когда игрок выполнял другой квест в городе.

Наградой, которую он получил, была ковка металла, которую он подарил дочери герцога, и, к его удивлению, она приняла его, и этот игрок непреднамеренно выполнил один из самых необычных квестов.

Алекс собирался сначала выполнить дополнительный квест, чтобы получить ковку металла, пройти настоящий квест и получить уникальное кольцо ранга.

Алексу нужно найти человека, который даст ему квест, потому что игрок, который его выполнил, только упомянул, что нашел NPC в отдаленной части города, и лишь с некоторыми деталями, например, квест NPC о мести.

Алекс начал свое путешествие в отдаленную область, чтобы найти NPC, и хотя это была удаленная область, там все еще жило много NPC, поэтому поиск интересующего его человека потребовал от него много работы.

Прошло некоторое время, и после того, как ему было предложено около 20 квестов, которые он отверг, Алекс нашел человека с печальной историей.

———-

Алекс подошел к NPC, который выглядел подавленным и сидел на скамейке возле своего дома.

«Сэр, могу ли я вам чем-нибудь помочь», — спросил Алекс, надеясь, что этот человек окажется именно тем, что нужно, потому что он уже потратил много времени на поиски.

«Малыш, ты похож на искателя приключений». — NPC по имени Бевел выглядел как мужчина средних лет, — спросил Алекс.

«Да, я искатель приключений, и меня зовут Алекс».

«Алекс, у меня есть просьба, которую я хочу, чтобы ты выполнил, и я подарю свою самую драгоценную находку в награду, если ты ее выполнишь».

[Запрос на наклон](B)

[Награда: ???]

[Время; ????]

[Принять: ДА/НЕТ]

«Это соответствует описанию, но если оно отличается от того, которое я ищу, мне будет сложнее справиться с этим».

«Сэр Бевел, можете ли вы рассказать мне больше о вашем запросе», — спросил Алекс.

«Я хочу, чтобы ты убил зверя, который забрал у меня мою дочь», — сказал Бевел со слезами на глазах.

«Король Ледяных Волков убил мою дочь, а у меня, как у ее отца, нет сил даже отомстить за нее самому», — сказал Бевел высоким голосом.

«Это тот, кого я ищу, наконец-то нашел».

«Я отомщу за вашу дочь, сэр Бевел». Алекс принял его просьбу и, расспросив его подробнее о том, где он может найти короля ледяных волков, ушел.

——————

Квест: [Месть скоса](B)

Условия:

1: Убить Короля ледяных волков.

2. Найдите что-нибудь, принадлежащее дочери Бевела (необязательно).

[Награда: ???]

[Время: ????]

Описание: Короля ледяных волков можно найти в темнице Арктических волков за пределами королевской столицы.

————

Алекс пополнил запасы таких припасов, как зелья и хлеб маны, и покинул город в подземелье Арктических волков.

Темница находилась недалеко от города, и Алексу потребовалось немного времени, чтобы добраться до нее; найдя его, Алекс начал поиски Короля Ледяного Волка.

Алекс не знал, как найти короля ледяных волков, потому что он никогда не был в этом подземелье, и после некоторых исследований он обнаружил, что короля волков можно найти только на самой высокой сложности подземелья.

Подземелья в Древнем мире были самых разных категорий; В наиболее распространенных подземельях игроки могут выбирать различные уровни сложности, и многие игроки могут бросать вызов этим подземельям одновременно.

В некоторых подземельях есть заданная сложность, которую может преодолеть только один игрок одновременно, например, в пещере Ледяной Гориллы, которую зачистил Алекс.

У подземелий также есть другие варианты, такие как скрытые камеры подземелья замка и некоторые скрытые подземелья, которые на некоторое время появляются в случайных местах.

«Мне понадобится команда, прежде чем я смогу бросить вызов подземелью Арктических волков».

ММОРПГ: Древний мир

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии