ММОРПГ: Древний мир

Размер шрифта:

Глава 18: Навыки

«Пришло время проверить навыки и посмотреть, есть ли у меня сломанные навыки».

Алекс начал читать описание навыков, и, как он и надеялся, там было много хороших навыков.

Навыки:

————-

——

:

Название: Контракт смерти

Оценка: Первый ранг

Доступен Контракт смерти (0/3).

Описание: Контракт между двумя людьми прекращается только тогда, когда согласованные условия выполняются или один человек умирает.

Игрок может создать любой тип контракта с выбранными им условиями, и мировые законы будут обеспечивать соблюдение условий контракта.

:

Название: Истинная Смерть

Оценка: Первый ранг

Дарует смерть игрокам (только игрокам) (Перезарядка: 12 часов)

Описание: Игрок, убитый этим умением, не сможет снова войти в систему в течение следующих семи дней.

:

Название: Палач

Оценка: Первый ранг

Предоставляет игроку постоянное MP при выполнении определенных условий.

Описание: Палач – это человек, выносящий смертный приговор виновным и очищающий мир от зла.

:

Название: Реанимация

Оценка: Первый ранг

Из мертвого в нежить (0/10).

Описание: Превращение Мертвеца в нежить без души и лаконизма.

Существа, которые ходят по земле, как марионетки, инстинктивно нападают на что угодно по приказу своего хозяина.

:

Название: Похищение жизни

Оценка: Первый ранг

Возьмите целевое HP и восстановите HP пользователя.

Описание: Навык настолько прост, насколько кажется, что игрок может восстановить свое здоровье у любого живого существа [Осторожно, использование навыка на гораздо более сильном существе, чем вы, не сработает, и после этого вы почувствуете их гнев].

:

Название: Шепот смерти

Оценка: Первый ранг

При использовании у врага возникают галлюцинации, наполняющие его разум видением своей смерти.

(Охлаждение: 1 час)

Описание: Навык, который будет атаковать разум цели и показывать ей видения своей смерти бесчисленное количество раз, пока их разум не выйдет из строя или они не умрут.

:

Название: Смертный приговор

Оценка: Первый ранг

При использовании существует вероятность 0,5%, что цель мгновенно умрет.

(Перезарядка: после успешной активации умение будет восстанавливаться в течение

(2 дня).

Описание: Навык, определяющий смерть.

:

Название: Воплощение смерти

Ранг: Первый ранг

Увеличивает силу на 500% на 5 минут.

(Охлаждение — 7 дней) (Побочный эффект: характеристики игрока снизятся на 80% на 12 часов).

Описание: Навык, доступный только Ученику Смерти, дающий ему силу убивать врагов, намного более сильных, чем он сам.

—————

——

«Это то, что я называю сломанными навыками».

Очистив первую потайную комнату подземелья замка, Алекс остался доволен всеми своими новыми навыками и знаниями.

«Эти навыки не идут ни в какое сравнение с традиционными навыками Хранителей Смерти, но они сломаны по сравнению с обычными навыками».

Алекс еще раз прочитал описание навыков, чтобы понять, как они будут работать и как лучше всего их использовать.

Все навыки были просты для понимания, и Алекс мог придумать множество способов их использования, но он не мог понять, как использовать навык «Контракт Смерти».

«В описании сказано, что это будет между двумя людьми, а не двумя игроками, а это значит, что я могу использовать его с NPC и монстрами».

«Навык также говорит, что я могу использовать условия, которые захочу». Этот навык имеет выдающийся потенциал.

«Мне нужно проверить их в бою и поэкспериментировать, чтобы понять их потенциал, но на данный момент этого достаточно. Давай выйдем из системы и поспим».

Алекс был измотан часами убивать существ, а затем сражаться с тремя эпическими монстрами.

———

Отдохнув и проведя время с семьей, Алекс со свежей душой вступил в игру.

Когда Алекс был в автономном режиме, он искал на форуме новости о скрытой камере подземелья замка.

Как он и ожидал, после того, как Алекс покинул подземелье, пустая камера была найдена, и многие игроки обыскали ее, чтобы найти ключ к разгадке человека, раскрывшего ее тайну.

Многие гильдии предлагали большие деньги и должности для вступления в свои гильдии в обмен на информацию о подземелье.

Алекс не был заинтересован в продаже какой-либо информации о двух других секретных камерах, поскольку никто не знал об их существовании.

После того, как Алекс вернулся в игру, он пообедал в отеле и отправился в тренировочный зал.

Тренировочные камеры были построены для тренировок игроков и NPC. В этих залах множество тренировочных инструментов могут помочь игроку достичь своих пределов и стать сильнее.

В тренировочных камерах установлены передовые технологии, которые с помощью магии позволяют игроку получить партнера по тренировкам; он может использовать тренировочный манекен с простыми и продвинутыми наборами движений.

Манекены получают урон, а если они в режиме бойца, то будут атаковать как обычный человек.

Тренировочная камера — лучший выбор после реальных боев в дикой природе, но если игрок хочет совершенствоваться или научиться лучше контролировать свою силу без риска смерти, тогда он выбирает тренировочные услуги.

В камерах содержится плотная мана, изменяемая гравитация и другие технологии, с которыми игроки могут тренироваться и становиться лучше других игроков.

Эти тренировочные камеры также имеют множество различных вариантов, из которых можно выбирать, и чем выше вы поднимаетесь, тем лучше результаты, но их цена также отражает их услуги.

Все сильные игроки используют эти камеры, чтобы лучше понять свою стихию, потому что после достижения третьего ранга статистика и уровень станут просто цифрами, которые повышают вашу общую силу. Понимание своей стихии будет наиболее важным, если вы хотите достичь более высокого ранга.

Алекс собирался использовать тренировочную камеру самого низкого класса с базовым высоким уровнем маны и гравитацией, в 5 раз превышающей нормальную, и даже это будет стоить 100 золотых монет в течение одного часа.

Алекс дошёл до здания тренировочных палат. Оно было похоже на многоэтажную волшебную башню.

dα- |m

Алекс вошел в здание и пошел прямо к стойке, чтобы освободить место для тренировки. Бронирование номера прошло гладко. Алекс заплатил за три часа большей частью своих золотых монет и получил ключ от комнаты.

Алекс пошел в тренировочный зал, пустую и очень просторную комнату. Комната была защищена магией от любого урона, поэтому игрок мог сходить с ума и использовать столько навыков, сколько хотел.

Во всем здании используется космическая магия, расширяющая пространство, что помогает обеспечить значительную площадь тренировочных залов.

«Все значительные здания имеют свои особенности, и все они являются произведениями искусства».

Алекс начал проверять свои недавно полученные навыки на манекенах базовой подготовки, которые стоят как настоящие манекены, не двигаются и не атакуют.

Алекс может проверить систему, если ему нужны данные о манекенах, например, какой ущерб он нанес, и другие подробные статистические данные.

Тренировочные палаты были полезны, но только камеры более высокого уровня могли принести реальную пользу. Камеры низкого уровня обеспечат только ману высокой плотности и место, где можно выплеснуть свой гнев.

Алекс проверил свои навыки на манекенах, проверяя их данные, чтобы лучше понять свою силу, и после двух часов тестирования пришел к выводу, что это одновременно и хорошо, и плохо.

«Хорошая новость в том, что все навыки хороши и могут быть использованы по-разному, но плохая новость в том, что у меня недостаточно маны, чтобы их использовать».

После использования навыков Алекс понял, что всем навыкам нужно больше маны, чем он думал, и с его текущей маной Алекс сможет использовать только пять навыков из восьми один раз, и тогда его мана истощится.

Алекс даже не использовал свой старый навык, а он уже был настолько несчастен; если бы он использовал их в бою, он наверняка был бы мертв.

«Мне нужно решить проблему с маной». Алекс думал, отдыхая, чтобы восстановить свою ману и сделать то, ради чего он сюда пришел.

Алекс пришел в тренировочную камеру, чтобы проверить свои новые навыки и проверить свой талант в темной стихии.

Проверка навыков закончилась, и он остался доволен результатом; пришло время проверить его темную стихию, и он собирался проверить ее, создав развитый навык.

Развитые навыки возникают в результате того, что игрок двух разных классов объединяет одно из своих навыков с другим.

Идея кажется простой, но это самое сложное в игре, даже сложнее, чем понять свою стихию.

Игроку необходимо очень детально понимать оба навыка, и эти навыки должны дополнять друг друга, чтобы процесс работал.

Игроки начнут понимать свою стихию, когда достигнут третьего ранга, и именно тогда они будут комбинировать навыки низкого ранга для создания навыков более высокого ранга.

Алекс собирался попытаться создать самый базовый развитый навык, что было очень сложно даже для гения первого ранга.

Развитие навыков становится сложнее по мере достижения более высокого уровня, но навыки более низкого ранга становится легче понять по мере повышения ранга игрока.

(Например). Игрок 3-го ранга может легко понять и объединить два навыка смертного ранга.

Алекс собирался попытаться развить навык (SLASH), объединив его со своей маной смерти, превратив его в более сильную версию навыка.

В прошлой жизни Алекс создал навык (Ледяной удар) на пике 1-го ранга, что считалось большим достижением.

[Нравится ? Добавить в библиотеку]

ММОРПГ: Древний мир

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии