MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Размер шрифта:

Глава 840-Могущественный Враг

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Хотя Ли и не нуждался ни в каком оборудовании, брошенном боссами демонов, он все равно получал гораздо больше опыта, побеждая боссов, чем если бы он выращивал монстров. Убийство босса давало больше опыта, чем убийство сотни монстров.

Пока Ли и выравнивался в замке Бога демона, другие игроки также начали собираться в залах Бога демона. Это была абсолютная карта фермерства монстров, где смерть означала отправку обратно в их соответствующие страны, поэтому, если они не сталкивались со своими смертельными врагами, почти каждый игрок имел осознание, чтобы не сталкиваться с игроками из других лагерей.

Вход в замок Бога демона был очень громоздким, позволяя только одному игроку входить одновременно. Для многих игроков было невозможно ворваться одновременно, поэтому они могли только медленно входить один за другим.

Однако каждый игрок, который входил в залы Бога демонов, немедленно заканчивал свою жизнь мертвым. Те, у кого были более быстрые рефлексы, могли сжать один удар, прежде чем умереть, в то время как более медленные умирали мгновенно. Там практически никто не мог продержаться дольше трех секунд.

Костяная шпора Чингиса игнорировала все навыки уменьшения урона, поэтому защита Священного щита, призрачные следы, Защитная стена и Мегашильд были неэффективны. Игроки с большим количеством здоровья могли выжить еще несколько секунд, но те, у кого было меньше здоровья, умирали, как только они входили внутрь.

День пролетел в мгновение ока, и все потеряли счет игрокам, которые погибли в залах Бога демонов. Брат ветряная туча девять держал текущий лучший рекорд, оставаясь там в течение 11 секунд и несколько раз рубя Чингиса.

— Это неминуемо. Кто вообще может противостоять атаке сразу 7 боссов?”

— Гроссмейстеры снова взялись за дело. Это явно ошибка, но они просто отказываются признать свою ошибку. Что ж, их упрямство дорого нам обходится.”

“Я не верю, что кто-то может убить сразу семерых из первого Бога-демона. Это просто невозможно.”

Игроки, проигравшие вызов, побежали обратно на форумы и снова спамили свои мнения, пытаясь заявить, что снова произошла ошибка.

Разработчики Пантеона никак не отреагировали на их претензии. Их позиция была ясна, и это означало, что семь Чингисов были совершенно законными и не были ошибкой, поэтому разработчики полностью игнорировали все жалобы на них.

Три дня пролетели в мгновение ока, и третий Бог-Демон, отвечающий за охрану главных ворот замка Бога-демона, возродился. С этим поток игроков, бросающих вызов Чингису в замке Бога демонов, тоже прекратился.

Не то чтобы они не хотели продолжать. Они просто не могли пройти мимо третьего демонического Бога.

Семь Чингизов, существовавших одновременно, означали, что и другие боги-демоны были в семь раз сильнее, чем прежде. Забыв о нормальных игроках, даже ли и не мог быть уверен, что сможет преодолеть такую огромную силу.

Когда игроки беспомощно стояли против Третьего Бога-демона, перед ними появилась трепещущая снежно-пурпурная водяная Каштанка, достигшая 200-го уровня со своей территорией силы в 10-м ранге.

Она освободила свою серебристо-белую территорию. Окруженный слоем золотой ауры, трепещущий снежно-пурпурный водяной каштан бросился на третьего демонического Бога, как Бог.

Трепещущий снежно-пурпурный барьер территории Водяного каштана уменьшал урон, так что она долго продержалась против Третьего демонического Бога. Однако когда Третий демонический Бог принял свою вторую форму, она рассыпалась в прах.

Его АТК был просто слишком высок. Любого случайного удара будет достаточно, чтобы убить.

Трепещущий снег пурпурного Водяного каштана не смог пережить второй этап. Ей удалось продержаться там совсем недолго, прежде чем она упала к ногам третьего демонического Бога.

Она была на уровне 200, самом высоком возможном уровне. У нее также была территория 10 ранга и более 3000 священных очков, и все же, даже такой пиковый игрок, как она, не мог убить третьего Бога-демона. Когда эта новость разразилась, игроки, которые поднимали шум на официальном сайте Пантеона, еще больше разволновались.

“Это жук! Это жучок!”

— Восстановите баланс игры!”

— Мастера игры, выходите сюда и терпите мой гнев!”

— Эти демоны настолько сильны, что это даже не имеет смысла! Даже игрок высшего уровня с лучшим оборудованием не может победить его,так что же мы можем сделать?”

— Даже выравнивание-это упражнение в мазохизме! Что, черт возьми, все это значит? Ты мертв, Пантеон?”

Дело снова взорвалось…

Возможно, они считали, что иметь сразу семь боссов-это слишком много, поэтому разработчики Пантеона в конце концов поддались давлению и пообещали, что вернут Чингиса в его первоначальное состояние через два дня.

Все это время Ли и проводил выравнивание в замке Бога демонов. Дело было не в том, что он не хотел бросать вызов Чингису, просто его уровень был еще недостаточно высок, так что идти было слишком рискованно.

Однако когда он увидел объявление разработчиков пантеона, он немедленно бросил все, что делал, и направился прямо к замку Бога демонов, готовясь дать ему шанс.

Третий Бог-Демон, стоящий на пути, означал, что в замке Бога-демона осталось не так уж много игроков, и ни один из них не осмелился бросить вызов Чингису. Самое большее, что они здесь делали, это выращивали монстров и повышали уровень.

Ли и в настоящее время находился на уровне 197, с территорией ранга 12.

MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии