MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Размер шрифта:

Глава 775-Адский Крик

Глава 775: Адский Крик

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Адский Крик был подземельем, которое требовало экстремальной скорости, поэтому воры с их высоким SPD были лучшими кандидатами для управления подземельем.

Конечно, все подземелья требовали совместной работы, и Адский Крик не был исключением. Однако, если они выберут группу из десяти разных классов, то потребуется по меньшей мере две недели, чтобы привести их в соответствие друг с другом.

Вот почему Ли и выбрал уникальный метод, который придумала звезда Млечного Пути.

— Просто скажи нам, как ты хочешь это устроить. Мы выслушаем все, что ты скажешь.”

В данный момент кошка, которая поет, не может быть более дружелюбной к ли И. Больше всего она ненавидела трепещущего снежно-пурпурного Водяного каштана, а Ли и унижала трепещущего снежно-пурпурного Водяного каштана снова и снова. В каком-то смысле он выплеснул на нее разочарование кота, который поет, так что она действительно восхищалась ли И.

У кошки, которая поет, может быть сквернословие, но она была очень преданным человеком. После некоторого периода общения с ней члены Железного Альянса уже приняли ее волевую натуру и, как и подонок Ван, стали называть ее сестрой Кэт.

— Это подземелье очень простое…”

Ли и выбрал подземелье героической сложности, чтобы они могли привыкнуть к потоку подземелья. Обычно лучше всего было бы сначала пройти обычную трудность, чтобы освоиться, но чтобы наверстать упущенное время, он решил пойти прямо на героическую трудность.

На полу подземелья лежали бесчисленные разноцветные энергетические кристаллы в форме сфер. Игроки, вошедшие в подземелье, получили бы механизм, который позволял бы им собирать энергетические кристаллы, поэтому первое, что они сделали при входе, — это собрали все энергетические кристаллы, которые они могли бы использовать для подготовки к предстоящим битвам.

История подземелья Адского Крика состояла в том, что там был вождь орков по имени Адский Крик, который привел свой народ в столицу императора. Он намеревался заставить орков развивать это место и процветать здесь,но случайно разбил энергетическую хрустальную бутылку, которую боги запечатали. Затем мощные энергетические кристаллы потекли наружу, заразив все поселение орков и превратив их в берсерков. Теперь они были злыми орками, которые знали только, как убивать.

Босс-привратник подземелья Адского Крика был не кем иным, как королем орков, безумным адским Хаулом. В то же время монстры здесь были злыми орками, которые были заражены и превращены в берсерков мощными энергетическими кристаллами.

Сбор энергетических кристаллов ослабил бы злых орков, и игроки должны были продолжать это делать, пока они не убьют разрушительного короля орков, Безумного адского Хаула.

После того, как игроки войдут в подземелье, они встретят мужчину-белого эльфа NPC, Келрата. Затем он давал игрокам предмет задания, бутылку святой воды вечности.

Сбор энергетических кристаллов сделает игроков сильнее, но если они соберут слишком много энергетических кристаллов, интенсивная энергия также заразит игроков и заставит их сойти с ума. Чтобы этого не случилось, игроки должны были использовать святую воду вечности.

Всякий раз, когда игрок собирался впасть в неистовство, окропление святой вечной водой полностью снимало статус берсерка, в то время как сила, даруемая энергетическими кристаллами, оставалась.

Из десяти членов партии только один мог держать Святую вечную воду, и по мере продвижения подземелья члены партии должны были разделиться, чтобы собрать энергетические кристаллы. Другими словами, игрок, владеющий святой водой вечности, должен был броситься к любому члену партии, который был на грани безумия, и использовать святую воду, чтобы удалить свой статус Берсерка.

Ли и пошел и поговорил с Келратом, получив святую воду вечности.

Именно тогда Келрат начал знакомить игроков с потоком подземелья и его механикой. Все остальные, кроме Ли и, внимательно слушали.

Сюй Ман первым кивнул. “Я понял. Продолжайте собирать энергетические кристаллы, чтобы постоянно увеличивать нашу собственную силу и ослаблять орков. Тогда продолжайте в том же духе, пока мы не найдем сумасшедшего босса и не убьем его. Это все для подземелья.”

— Все в порядке? — спросил Ли и.”

Девять воров дружно кивнули.

— Хорошо, тогда я начну.”

Ли и вышел вперед, чтобы поговорить с Келратом.

— Барная комната! Барная комната!”

Земля задрожала, и бесчисленные злобные орки появились перед ними, размахивая топорами и дубинками. У орков были кроваво-красные глаза, и они бегали взад и вперед в безумном исступлении.

Злые орки двигались очень быстро и не останавливались ни на секунду. Они носились взад и вперед по карте, как мухи, вызывая головокружение у любого, кто смотрел на них.

В начале подземелья каждый орк имел 100 уровней злой энергии. Если бы игроки не собирали энергетические кристаллы, они не смогли бы причинить вред оркам. Единственным способом нанести им урон было понизить их злую энергию до уровня менее 50.

MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии