MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Размер шрифта:

Глава 497-Смотритель Морозильной Камеры

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Свист-свист… свист-свист … …

К ним неслись две Гиперлучевые стены, одна из которых состояла только из верхней половины, а другая-только из нижней. Увернуться от них было просто, все, что нужно было сделать игрокам, — это немедленно присесть и прыгнуть.

Теоретически все было просто. Однако это оказалось проблемой на практике.

Как только две стены прошли мимо, еще одна большая группа игроков умерла…

Ли и повернул голову и произвел подсчет голосов. Он понял, что осталось не так уж много игроков, которые следовали за ним.

Прохождение через светлый лабиринт полностью зависело от собственного мастерства. Полагаясь на других, они ничего не добьются.

Чем дальше вглубь лабиринта продвигались участники, тем сильнее менялись Гиперлучевые стены. Некоторые из них состояли только из верхней или нижней половин, в то время как другие-из левой или правой половины. Худшие из них менялись каждую секунду.

Правильный путь, чтобы избежать света лабиринт всегда был случайным образом сгенерирован. Однако такие лабиринты будут использовать очевидные признаки, такие как цвет, чтобы указать правильный путь.

Если бы игроки столкнулись со слишком большим количеством черных светлых стен на протяжении всего своего путешествия, им нужно было бы быстро изменить свой путь. Только смерть ожидала их, если они продолжат свой путь дальше.

Светлые стены были разных цветов, но правильный путь был бы тот, который имеет наибольшее количество белых светлых стен.

Ли и вел разведку впереди. Пройдя около трех часов, он постепенно осознал, что, как только он наткнется на достаточно белые стены гиперпространства, путевая точка двинется вперед. В противном случае путевая точка останется в том же положении.

После того, как мы в течение следующего часа следовали указаниям белых стенок Гиперлучевого лабиринта, путь вперед медленно расширялся, и количество Гиперлучевых излучений, испускаемых стенками лабиринта, начало уменьшаться. Опасность перехода постепенно уменьшалась.

Помимо партии Ли и, было много других, кто сделал это там, а также. Казалось, что все проходы постепенно сходились в одну тропинку.

Группа из миллиона человек наконец-то собралась вместе, но после подсчета всех присутствующих членов гильдии, не осталось даже десяти тысяч человек…

Гиперпространственные лучи полностью исчезли, и путь вперед начал расширяться. Добравшись до площади, они наконец остановились.

Таймер обратного отсчета для светлого лабиринта остановился, и все игроки, которые достигли площади, были вознаграждены. Награды включали в себя очки EXP, стоимость репутации, оборудование Goodie Bags и т. д…

На самом деле, в светлом лабиринте действительно был секретный босс, и игрокам был предоставлен выбор, хотят ли они бороться с ним или нет. Однако его было нелегко найти, так как он будет случайным образом появляться в любом углу светового лабиринта. Таким образом, встреча с ним сильно зависела от удачи.

В то время как Ли И и его группа не сталкивались с этим, другие столкнулись. Однако, поскольку первое объявление об убийстве не появилось, это означало, что никто еще не успешно убил секретного босса.

Там, на площади, бесцельно бродили несколько тысяч зомби, одетых в рваную одежду. В центре площади стоял гигантский синий Зомби по имени «страж, морозильная камера».

Хранитель, морозильная камера, был четвертым боссом Славы (включая секретного босса). Для того, чтобы перейти к финальному боссу, игроки должны были убить его.

В настоящее время все игроки, присутствующие на площади, составляли менее десяти тысяч человек. Кроме того, плотное население зомби на площади вызвало у всех мурашки по коже. Они не могли избавиться от ощущения, что победить этих монстров невозможно.

Ждать возвращения их мертвых членов партии не было вариантом, поскольку это было практически невозможно сделать. В конце концов, им все еще нужно было пройти через три линии обороны: раймен, Сеша и светлый лабиринт. Они должны будут встречаться с этими тремя каждый раз, когда умрут.

Даже если они будут проигнорированы, путешествие до их нынешнего местоположения все равно займет более 12 часов.

— К черту все это! И как же нам с ними бороться?”

“Я ведь знаю, правда? Это подземелье безумно тяжело! Мы пришли с миллионом человек, но теперь, они все чертовски мертвы!”

“Я протестую против этого подземелья! ГМ, я собираюсь подоить сиськи твоей бабушки!”

Игроки в этом районе уже ругались, и те, кто держал обиду на других игроков, использовали это как прекрасную возможность полностью оскорбить своих противников.

— Ух ты, тут много выживших. Похоже, я действительно изменил ход игры…”

В отличие от других игроков, Ли и думал иначе об их нынешней ситуации. Он огляделся по сторонам и мысленно обдумал сложившуюся ситуацию.

Хотя Ли и не был хорошо знаком с планировкой Глори, он знал, что Глория была разработана, чтобы быть безумно жесткой. Трудность была такова, что даже столкновение с последним боссом с более чем сотней человек считалось чудом.

Число погибших продолжало расти по мере того, как игроки углублялись в подземелье. Миллион игроков были всего лишь пушечным мясом.

MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии