Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод
С того дня, как была основана секта проклятий, они начали работать над возвращением злого бога. После тысячелетних поисков, проклиная секту высшего ученика Мадара нашел великую силу, скрытую в руинах древней цивилизации в стране света. Он твердо верил, что с достаточной верой учеников они смогут успешно вытащить злого бога обратно из другого измерения.
Однако, как только секта проклятий начала действовать, церковь Святого Света получила указ от Бога, предписывающий им защитить эти древние руины цивилизации и предотвратить возвращение злого бога.
Место расположения руин древней цивилизации находилось на драконьей кости пустоши на южном континенте. Если бы игроку пришлось путешествовать туда самостоятельно, он даже не смог бы добраться до места назначения за полмесяца. Однако, если игрок взаимодействует с NPC любой фракции и завершает свои соответствующие задания, двери телепортации начнут появляться в крупных городах, все ведущие к отходам Dragonbone.
Экземпляры Light и Darkness были открыты для игроков со всех трех континентов. Как только игрок достигнет 40-го уровня, они получат доступ к двери телепортации.
Чтобы обеспечить успех пакета расширения, разработчики Pantheon приложили много усилий для балансировки базы игроков. Например, они выдавали ограниченные задания игрокам на Западном и Южном континентах, даже давая им временный двойной выигрыш EXP. Это должно было помочь игрокам там выровняться более эффективно, чтобы дать им равную основу, как игрокам восточного континента. Только когда уровни игроков были более сбалансированы, разработчики объявили о выпуске нового расширения.
Основная цель двойного EXP была связана с разницей в скорости прогресса трех лагерей и тем фактом, что дверь телепортации, незапертая от проклятой секты и церкви Святого Света, исчезнет через десять минут, что затем потребует, чтобы игроки повторили задание, чтобы снова открыть дверь…
Одна дверь для телепортации может быть использована 1000 игроками. Как только квота на 1000 игроков будет достигнута, он войдет в 3-часовой период восстановления, не позволяя никому другому использовать его в течение следующих 3 часов.
Примеры руин древней цивилизации были все абсурдно трудными, но что еще хуже, это резня среди игроков трех лагерей прямо за пределами примеров. Из-за того, что они были из разных лагерей, игроки будут видеть имена друг друга в красном цвете, что означает, что не будет штрафа PvP, а вместо этого будет вознаграждена репутационная ценность. Если бы это был только один человек, ситуация все еще могла бы легко контролироваться. Однако там были десятки тысяч игроков, собирающихся одновременно. Даже если пара человек попытается что-то начать, это закончится полномасштабной войной…
Самые отвратительные примеры были именно светлые и темные примеры. Это было единодушное понимание, которое они получили от опроса игроков со всех трех континентов.
Как только проклятые ученики появились в крупных городах, Ли и немедленно приказал каждому члену Железного альянса начать выполнять задания проклятой секты, чтобы быть первым, кто откроет дверь.
Не было никакой разницы в вознаграждении за задания проклятой секты и задания церкви Святого Света, но игроки могли выбрать только один из двух. Как только ворота телепортации будут открыты, игрокам также придется придерживаться своего выбора.
В его прошлой жизни многие игроки не поняли этого и начали выполнять квесты случайным образом. В конце концов, когда они открыли ворота телепортации, они все были ошеломлены. Даже если они были членами партии, ворота, которые они могли использовать, были другими. Это заставило их перегруппироваться после того, как они вошли в драконью кость Пустоши. В конечном счете, из-за того, что партия была разделена, они попали в засаду и заработали бесплатный билет обратно в город.
— Первым делом нужно было убедиться, что все находятся на одной странице. Тогда им нужно было бы мчаться, чтобы первыми отпереть дверь.’
Поскольку строка запроса была разблокирована, красный текст системного уведомления также начал появляться.
[Кто будет первым, кто откроет врата Победы? Вперед, герои! Когда врата Победы будут открыты, ваш лагерь получит невиданную ранее новую награду…]
— Перемирие! Давай прекратим ссору, давай прекратим ссору! Все, мы должны работать вместе и открыть ворота. Разве вы не видели объявление системы? Если даже один человек откроет ворота, весь лагерь получит награду!”
“Да, именно так! Давайте заключим временное перемирие и сосредоточим все наши усилия на отпирании ворот! Все, давайте работать вместе…”
Внезапно игроки начали объединяться для достижения общей цели. Количество ПК-Инга резко сократилось. И наоборот, казалось, что число людей, предлагающих помочь друг другу в их поисках, растет экспоненциально.
Ли и все еще хотел поднять свою репутацию в крупных городах до уровня государства поклонения, но для того, чтобы быть первым, кто откроет врата Победы, он должен был временно отложить свой план и сосредоточиться на текущем задании.
Проклятие секты и Церковь Святого Света questlines были похожи, все они были случайно сгенерированы. Иногда они заставляли игроков выполнять поручение, а в других случаях они должны были получить некоторые редкие предметы(не доступные в аукционном доме, эти предметы были уникальным порождением, которое было доступно только после того, как задание было дано).
Первые задания, которые Ли и получил, были всего лишь поручениями, которые были просты для него. Все, что ему нужно было сделать, это проехаться на своем летающем скакуне вокруг карты пару раз, чтобы завершить их. Однако следующие задания, которые он получил, были разочаровывающими. У него больше не было легкости и комфорта выполнения поручений. Задание, которое он получил, было объединяющим заданием.
[Сплайсинг Quest: во-первых, помогите NPC найти уникальный фрагмент элемента квеста. Затем найдите другого игрока, с которым также был найден еще один фрагмент этого уникального квестового предмета, и соедините фрагменты вместе. Наконец, верните сращенный элемент в NPC.]

