MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Размер шрифта:

глава 200-низкое здоровье и смерть

Переводчик: EndlessFantasy Редактор Перевода: EndlessFantasy Перевод

Скорость атаки мерзкого короля была чрезвычайно быстрой. И Белое зеркало, и Черное зеркало были навыками блокировки. Если бы игроки не оставались рядом с ним во время атаки, они определенно не смогли бы долго продержаться, независимо от того, насколько хорошим было их положение.

Если бы они держались близко к мерзкому королю, нанося урон, его Белое зеркало и Черное зеркало не были бы развязаны. Однако каждую минуту он будет использовать стойкое Кольцо света, отбрасывая все объекты, близкие к нему. Следовательно, игроки должны были непрерывно бежать вперед и сжечь босса как можно больше, прежде чем они будут сбиты обратно.

Если бы он не контролировал Госку, Ли и мог бы легко убежать вперед. Однако урон, наносимый лучником с близкого расстояния, был слишком мал. С каждым ударом он мог наносить только такой незначительный урон, и если битва затянется слишком долго, то мерзкий Король впадет в неистовство.

Мерзкий король должен был быть побежден в течение 15 минут, иначе он войдет в Берсерк, и мерзкий Король выпустит полный спектр навыков, которые будут одним выстрелом всех в этом районе.

Он должен был полагаться на ужасающий разрушительный потенциал Госки. Из-за того, что модель характера Госки была настолько гигантской, стойкое Кольцо света мерзкого короля не могло сильно сбить его с ног. До тех пор, пока ему удавалось подбежать к боссу, этот бой уже считался наполовину законченным.

Разум госки вовсе не ухудшался. С одной стороны, Ли и использовал магические кристаллы, чтобы стабилизировать свой разум, с другой стороны, ему все еще приходилось уклоняться от молниеносных атак Белого зеркала и Черного зеркала, когда он двигался вперед. Даже малейшая ошибка приведет к тому, что все его усилия пойдут прахом.

Как только Госка уклонился влево, Ли и уже приготовился уклониться вправо.

Предсказывая каждое движение на 5 секунд вперед, Ли и был на своем абсолютном пределе!

— Зум! Зум! Зум!”

В самом начале мерзкий Король стрелял только один раз с каждым из белых и черных зеркальных атак, но когда Ли и достиг середины своего здоровья,количество выстрелов увеличилось на десятки. Схема атаки была похожа на “стрелять наугад”, беспорядочно стреляя повсюду вокруг него.

У госки была такая огромная модель персонажа, как уклонение от всех этих случайно генерируемых световых лучей даже считалось легким? Даже если бы он полностью сосредоточился на уклонении от атак, он не смог бы уклониться от всех из них. Он предпочел бы принять несколько белых зеркальных ударов, чтобы никогда не позволить Госке войти в контакт с Черным зеркалом.

Когда Госка наконец добрался до мерзкого Короля, у него осталось всего 100 000 л. с. Еще один удар Белого зеркала-и для него это была бы верная смерть.

— Яростный Удар! Молот Ярости!”

Мерзкий король был невосприимчив ко всем навыкам CC. Он также имел 5 баффов на нем (5 кристаллическая сила от защиты Мурлока) активный. Даже с супер-высокими ударами ATK Госка приземлялся, каждый удар мог нанести только 5000-9000 HP стоимости урона ему.

— Захватчик, ты заплатишь за это сполна!”

Будучи атакованным, мерзкий король немедленно повернул зеркало, заставляя поверхность его тела окутаться красным свечением. Одновременно он высоко поднял зеркало и прихлопнул Госку, как будто тот был большой мухой.

Красное свечение, окутавшее его тело, означало, что это был встречный навык. Если бы кто-то атаковал его в этом состоянии, они получили бы счетчик с мультипликатором урона десять, один выстрел их в одно мгновение.

Мухобойка оказалась еще более безжалостной. Если бы кто-то получил удар только один раз, они взяли бы 1000-2000 HP повреждения и вошли бы в головокружительное состояние, длящееся в течение 10 секунд. Этот статусный эффект может быть бесконечно сложен, другими словами, как только игрок получает головокружение, мерзкий король будет продолжать бить игрока, навлекая на них медленную, но неминуемую смерть…

Это все еще было прекрасно, если у кого-то были товарищи по команде, поскольку они могли использовать не повреждающий навык насмешки, чтобы переместить аггро мерзкого короля. Однако, если игрок был один,ему гарантировалась смерть, если их ударили.

Ли и тщательно контролировал Госку, уклоняясь от всех атак, которые бросал на него мерзкий Король. Еще раз используя свои навыки предсказания и анализа направления входящих атак, он сделал приготовления к упреждающему уклонению каждый раз.

После более чем десяти секунд прихлопывания мухой мерзкий король остановился, чтобы перевести дух, когда красное свечение медленно угасло. Ли и немедленно приказал Госке начать колотить мерзкого короля всем, что у него было. У него был только 15-минутный таймер, чтобы снять босса, иначе он бы взбесился, и это означало бы конец усилий ли Йи по сольному запуску.

Мерзкое зеркало короля начало окутываться черным сиянием. В это время Ли и получил уведомление: [мерзкий Король готовит свое окончательное заклинание, быстро прервите его!]

Требование прервать канализацию состояло в том, чтобы сбросить 20 000 л. с. В течение 10 секунд. Это был кусок пирога для Ли и, который все еще контролировал Госку. В течение нескольких попаданий мерзкий король был прерван без сучка и задоринки.

Хотя атаки мерзкого короля были OP, пока игрок оставался в непосредственной близости, они бы существенно сократили его повреждающий потенциал вдвое.

Госка размахивал своими гигантскими кулаками, когда полоса хит-пойнтов на голове мерзкого короля быстро опустилась. Через десять минут Ли и уже выдал ему 2 700 000 л. с. урона.

С только 300,000 HP осталось, до тех пор, пока он мог продолжать последовательно распределять урон, мерзкий король в конце концов падет.

Однако вот-вот должна была начаться самая абсурдная фаза!

Мерзкий король считался одним из самых отвратительных ОП боссов в игре, естественно, это признание предшествовало бы ему даже в этой жизни. Он прицелился в Госку и выпустил Белое зеркало, и с криком” Кыш! » на Белом зеркале появилось изображение Госки.

Мерзкий Король закричал: «Свяжи душу!”

[Связывание душ: связывает вместе как врага, так и ваши души. Если какая-либо сторона совершает какие-либо нападения, это приведет к тому, что их соответствующие души получат урон.]

MMO: Пронзая Небеса Насквозь

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии