Набросав, как размещать связанные гравюры, Сет мог сразу же начать гравировать, когда он пришел в мастерскую на следующий день. Закончив комбинированную цепь, кузнец начал добавлять отдельные чары.
В самих этих чарах не было ничего дикого или экзотического. Чтобы они не мешали магии брони. Принимая во внимание вторжение безумия, большинство этих дополнительных цепей предназначались для укрепления силы воли. Это усиливало эффект, но также защищало владельца от настоящего безумия.
Помимо Силы воли, он также включил чары для повышения интеллекта и регенерации маны. Единственными предметами, которые немного выпадали из нормы, были диадема и кираса. У этих чар было еще одно преимущество, так как для их питания не требовалось много маны.
демона Элигоса. Также в надежде, что это поможет владельцу сохранить ясный ум, несмотря на вторжение безумия.
. Это была подготовка к следующему шагу, вливанию души. На кирасе множество лунных камней, которые он установил, будут служить вместилищем Колодца маны.
Сет не собирался давать каждой части индивидуальную душу, а использовал одну душу, чтобы связать доспехи в единое целое. Также было легче использовать этот метод для эффектов, которые он хотел наполнить душой.
Душа, которую он использовал, была результатом переработки души и душой, которую он купил у Таноса’Мола. Это была массивная редкая душа с талантом к магии. Кузнец духов намеренно не пытался использовать особенно уникальную душу, так как хотел, чтобы окончательная броня была воспроизводимой.
Сет добавил к доспеху души ровно два зачарования. Одним из них был обширный текст, который вызывал тот же эффект, что и баллада его поврежденного отражения. Другим было поглощение маны. Это заклинание могло преобразовывать ману заклинания, которым оно было поражено, в ману пользователя. Это не только поможет восстановить ману, но и наполнит Колодец маны силой.
Таким образом ему удалось не только свести на нет одну из слабых сторон его подключенной схемы, но даже превратить ее в силу. Одно только его заклинание было способно направлять заклинания, поражающие броню, и равномерно распределять их по броне. В зависимости от силы заклинания броня могла быть повреждена или перегружена.
Немного подправив его и добавив Колодец маны и Поглощение маны, заклинания, попадающие в броню, будут распределяться по броне и поглощаться, направляя поглощенную магию в Колодец маны кирасы и уменьшая общую нагрузку на предметы. По сути, это позволило бы пользователю генерировать ману, будучи пораженным заклинаниями.
Тем не менее, если Колодец и хранилище маны Пользователя были заполнены, а магии некуда было деваться, броня все равно могла быть перегружена, и урон мог пройти сквозь нее. Он также не учитывал физический урон, поэтому Сет также принял решение добавить отражение урона к общей душе. Это был обходной путь, чтобы не использовать кузнечную балладу для каждой детали по отдельности.
Хотя идея совсем не казалась сложной, Сету потребовалось несколько бессонных ночей, чтобы придумать, как заставить ее работать. Теперь все, что ему нужно было, это влить частички души в набор доспехов и закончить весь проект одним махом.
х10
!>
Услышав внезапный поток уведомлений, Сету пришлось на мгновение присесть. Кузнец был в тупике, когда услышал, что Броня Безумия будет считаться Магнумом Опусом, так же как и Броня Скорпиона.

