В течение следующих нескольких дней Сет начал работать над чертежами наборов доспехов, которые он унаследовал от Форгебранда. Он сделал одну из каждой брони, чтобы по-настоящему понять, как они работают. Он должен был признать, что конструкция действительно показала опыт мастера в обращении с материалами, как и ожидалось от дварфа.
Вместо того, чтобы полагаться на один могущественный металл или материал с определенным родством, как это мог бы сделать Сет, гномы использовали разные материалы с одинаковым сродством, которые дополняли друг друга, не обращая внимания на их первоначальные ранги.
, сопротивление определенным элементам, которые они предлагали, легко компенсировало это. Это было… изначально.
, только без специфических эффектов серебра.
Еще одна вещь, которую следует иметь в виду, заключалась в том, что это был реликтовый набор доспехов, прежде чем добавлять какие-либо чары. Это действительно показало Сету, насколько важно по-настоящему лучше понимать свойства материалов.
Хотя его навыки достигли уровня мастера, такого рода знания он не мог легко получить за последние почти три года. Это соответствовало его идее упростить эффекты таких предметов, как Предвестник зимы.
Именно к таким эффектам он и стремился. Использование ассортимента материалов с более низким рейтингом для создания чего-то большего, чем сумма его частей, было настоящим мастером для кузнеца.
Изготовление этих доспехов и попытка по-настоящему понять их помогли ему понять некоторую динамику между материалами, которую необходимо было учитывать. Не обращая внимания на ранги, даже материалы с одинаковыми поверхностными свойствами могут играть иерархическую роль или играть разные роли в конструкции и потоке энергии.
проводить магию подальше от пользователя. Это было чем-то похоже. В доспехах использовался один или два материала с сильным сопротивлением стихиям, которые затем усиливались и распределялись по остальной части набора. Отдельные части были в порядке, но именно эффект набора придавал доспехам огромный импульс.
Это была концепция, противоречащая предыдущему подходу Сета. По большей части кузнец обычно просто пытался использовать лучшие материалы, которые у него были, или делать вещи только из одного материала. Это было совершенно нормальное поведение с точки зрения того, кто приобрел игровые навыки для создания предметов. Используйте отличные материалы и отличные навыки, чтобы делать отличные предметы.
Возможно, Торед научил бы его этим тонкостям чуть позже, когда у него появились навыки, но он просто не провел достаточно времени с мастером дварфов, чтобы прикоснуться к такого рода продвинутым знаниям. В конце концов, это был скорее опыт и обучение у других, чем системные навыки.

