Кузнец Апокалипсиса

Размер шрифта:

495. Разрешение Аида

Сет с удивлением услышал уведомления. Прошло много времени с тех пор, как он разблокировал классовый навык. Он не мог обратить внимание на награду за квест или разблокировку, так как все еще пел. Големы и элементали все еще были заняты убийством птиц.

Его шкала опыта продолжала заполняться, и сейчас он не мог упустить этот шанс. Только когда големы наконец закончились, он смог опустить лиру и обратить внимание на что-то другое. Проверив свой статус, он обнаружил, что его полоса опыта уже снова заполнилась примерно на четверть.

и чувствовалось, что это первый навык, подходящий тому, кого называют чемпионом Аида.

Призовите души умерших. С разрешения бога Подземного мира вы можете призвать душу с Островов Блаженных и на короткое время обрести ее силу.

>

Судя по описанию, это может быть навык удачи или промаха, но получение навыков умершего героя может быть очень мощным, даже если это будет на короткое время.

Чертежи, которые он разблокировал, наконец, принадлежали некоторым олимпийским сериям. В основном малоизвестные произведения Гефеста и связанные с ними чары, такие как Топор Политехника или Одеяние и Ожерелье Гармонии.

также сделал свою работу, и его счетчики душ для обычных малых и средних душ увеличились на 130 и 55 соответственно. С почти 50% вероятность выпадения сильно возросла с уровнем навыка.

Все, что осталось в подземелье, это забрать свою награду из сундука.

Сет пинком открыл деревянный сундук с золотым креплением, и его встретила груда золота. Также было неукрашенное ожерелье с очень высокой прочностью и эпический венец. Ожерелье было чем-то, что годилось для зачарования чародеем.

Он назывался Четвертным обручем и был хорошим предметом для магов. Название произошло от эффектов. Он улучшил ману на 25%, регенерацию маны на 25%, уменьшение пения на 25% и магический урон на 25%. Это было совсем неплохо.

Собрав свою награду, технически он закончил. Несмотря на то, насколько отвратительным он находил это место и его зверей, Сет не ушел напрямую через обратный портал. Пока он сражался, записывающие големы нашли еще кое-что.

Босс подземелья и ядро.

Он не собирался просто грабить ядро. На этот раз Сет серьезно подумывал о том, чтобы навсегда закрыть это подземелье. Хотя такие высокоуровневые подземелья не были обычным явлением, это было слишком злобным.

Натравить отряд искателей приключений сразу на несколько сотен зверей и держать их взаперти, пока условие не будет выполнено? Это подземелье было просто смертельной ловушкой. Если он оставит это подземелье здесь, путешественники могут забрести туда и погибнуть. Даже если они повесят предупреждающие знаки, он сомневается, что люди будут держаться подальше.

Хотя смерть в подземелье не была постоянной для авантюриста, это было просто несправедливо. Терять опыт и оборудование таким образом было неприятно. Вдобавок к этому можно было проснуться в ближайшей гильдии искателей приключений, то есть в Дельте или Ипсилоне.

Кузнец Апокалипсиса

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии