После нескольких островов оружия в паре с чарами товары медленно перешли в ряды зелий. Аккуратно расставленные и маркированные, полки были заполнены высококачественными алхимическими продуктами всех видов. Многие из них были базовыми зельями, которые они знали.
Лекарства для восстановления Маны, Здоровья или Выносливости. Зелья для усиления характеристик, но также были всевозможные кремы и масла, которые были менее распространены на Урсе или во многих мирах системы. Большинство из них были ядами или стихийными субстанциями, которые можно было наносить на оружие или броню.
Как и в предыдущем разделе, там также были рецепты зелий, но их было гораздо меньше, чем в оружейной. Казалось, что ремесленники были гораздо более открыты для обмена чертежами и чарами по сравнению с алхимиками и их драгоценными рецептами зелий.
Простого слежки было достаточно, чтобы расширить понимание Сета <Алхимии>, поскольку она могла достичь гораздо большего и развиваться в гораздо большем количестве направлений, чем просто зелья и кремы, которые он ассоциировал с играми.
Что действительно выделялось из остального магазина, так это ряд запертых стеклянных шкафов. Пока что они не забрали ни одного товара и составили список того, что хотели купить, потому что в магазине была такая же система защиты от краж, как и в магазинах Сета. Поэтому забрать что-либо без разрешения было невозможно.
Вот почему шкафы выпирали. Даже при наличии противокражного заклинания Эрка все равно видела необходимость складывать эти предметы в запертые контейнеры, которые можно было увидеть только снаружи. Трогательный знак говорил им не делать этого, даже несмотря на стекло шкафов.
Магазин был полон эпических и реликтовых предметов, которые просто стояли и лежали. Что было настолько ценным, что требовало нескольких уровней безопасности? Заинтригованное, дерево подошло ближе к этим шкафам, и они не могли не ахнуть.
<Амброзия героя> <Мед для мышц> <Эссенция молнии> <Стероиды гномов> <Зелье защиты земли> <Мозговой сироп> <Пилюля Великой эссенции>…..
Они были до краев заполнены субстанциями, которые могли повышать характеристики постоянно, независимо от уровня пользователя. Многие также игнорировали текущее значение атрибута пользователя. Учитывая редкость таких расходных материалов, меры безопасности Эрки стали вполне понятными.
На рост и силу игрока влияли многие факторы, но наиболее распространенными были класс, атрибуты, снаряжение и навыки. Класс диктовал множители скрытых характеристик, например, сколько физической атаки генерирует одно очко силы. Однако класс обычно был чем-то постоянным для большинства. Аналогично, навыкам требовалось время для роста. Снаряжение стоило больших денег и было временным для большинства.
Если игрок хотел стать сильнее, то наиболее фундаментальными и ощутимыми для большинства игроков были их атрибуты. Даже когда эти эликсиры были еще более дорогими, их эффекты были немедленными и постоянными, что делало их почти неотразимыми для игроков.
Все трое молча переглянулись, прежде чем кивнуть.
Взято из Royal Road, если вы найдете эту историю на Amazon, сообщите нам об этом.
Они продолжили, но их мысли остались с сокровищницей стероидов. К их удивлению, они вскоре вернулись к прилавку, где сидел Эркас. Действительно ли пространство магазина было изогнуто? Так что через некоторое время они прошли полный круг и вернулись к началу?
«Что-то тебе приглянулось?» — спросила Эрка с нахальной улыбкой, словно считала невозможным, чтобы кто-то не нашел в ее магазине то, что хотел. Сет кладет список вещей, которые они записали, на прилавок.
«Помимо этого, сколько будет стоить содержимое всех стеклянных шкафов в отделе алхимии?» — спросил Сет. Несмотря на тщательную маркировку, ни на одном из предметов не было цен.

