Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Размер шрифта:

Глава 84. Тёмная лошадка конца года, номер один года

Зал постепенно наполнялся, все участники были на своих местах и готовы к началу.

Ровно в семь часов вечера официально началась церемония Квартального фестиваля «Дома Игр».

Ведущая вышла на сцену.

— Добро пожаловать, уважаемые дизайнеры и представители прессы, в штаб-квартиру «Дома Игр» на наш Квартальный фестиваль!

— Меня зовут Синтун!

— Уверена, всех вас волнует главный вопрос: кто же возглавил сводный рейтинг нашей платформы по итогам четвёртого квартала!

— Что ж, прошу всех обратить внимание на большой экран.

— Три!

— Два!

— Один!

Под обратный отсчёт ведущей огни на сцене погасли, и на большом экране замелькали бесчисленные имена.

Когда отсчёт закончился, на экране тут же высветилось имя Линь Сяня.

Ниже были подробно представлены данные по «Алой Дьяволице Востока» и «Легенде о замке Алой Дьяволицы»: даты выхода и вся конкретная статистика.

Интригу держали несколько дней, и хотя большинство догадывалось, что первое место в сводном рейтинге достанется Линь Сяню, и особого удивления не испытало, но, увидев реальные цифры, все как один ахнули.

В зале воцарилась мёртвая тишина, нарушаемая лишь звуками судорожных вздохов.

Данные показывали, что «Алая Дьяволица Востока» вышла всего сорок пять дней назад — то есть полтора месяца!

А «Легенда о замке Алой Дьяволицы» — и того меньше, двадцать девять дней, едва ли месяц!

Что касается скачиваний, то у первой игры их было восемьсот тысяч, а у второй — более чем в два раза больше!

Ниже красным шрифтом шло особое примечание.

«Примечание: в статистике скачиваний учитывается только первая загрузка с одного IP-адреса. Повторные загрузки не засчитываются».

Что это означало?

Более восьмисот тысяч и почти два миллиона компьютеров скачали эти две игры.

И это без учёта тех случаев, когда несколько игроков использовали один клиент.

Без учёта повторных скачиваний после удаления.

Только первая загрузка.

Отзывы тоже были сплошь положительные: 9,5 балла у «Алой Дьяволицы Востока» и 9,8 — у «Легенды о замке Алой Дьяволицы».

Нужно понимать, что игры, получившие оценку выше девятки, можно пересчитать по пальцам.

А сохранить такой балл при огромном количестве игроков могли только настоящие шедевры!

И снова на экране появился красный текст.

«Примечание: „Алая Дьяволица Востока“ с высокой оценкой в 9,5 балла побила рекорд „Дома Игр“ по положительным отзывам за последние три года».

«А „Легенда о замке Алой Дьяволицы“ менее чем за десять дней установила новый рекорд, побив предыдущий с оценкой 9,8 балла!»

Линь Сянь потёр лоб. Надо же, целое досье на него составили.

Далее на большом экране продолжили демонстрировать достижения обеих игр.

«Алая Дьяволица Востока» получила звание лучшей игры октября.

Тридцать дней подряд возглавляла все чарты.

Стала самой обсуждаемой темой в Игровом сообществе.

Первое место по репутации в октябре.

Первое место по донатам в октябре.

Данные «Легенды о замке Алой Дьяволицы» были ещё более впечатляющими.

Звание лучшей игры ноября.

Первое место по репутации и донатам в ноябре.

Первое место по скачиваниям за год, первое место по популярности за год, новый рекорд по положительным отзывам за год!

Никто в зале не мог поверить своим глазам.

То, что первая игра стала лучшей по итогам месяца, ещё можно было принять.

Но показатели второй рассчитывались уже в годовом масштабе!

А ведь это был последний квартал года!

Игра, вышедшая меньше месяца назад, стала первой по итогам года!

У дизайнеров, чьи игры вышли в первом квартале, от удивления отвисли челюсти.

За один месяц он добился большего, чем другие за целый год!

И эту игру сделали трое студентов!

Многие из присутствующих успели разузнать предысторию.

И все источники сходились в одном: чтобы успеть на Игровую выставку, организованную Университетом Фэнцзян, Линь Сянь в последний момент позвал двух соседей по общежитию для отладки и оптимизации.

Но если взглянуть на это с другой стороны, получалось, что до прихода соседей игра уже была готова, оставалось лишь тестирование.

Время поджимало, вот Линь Сянь и позвал их на помощь.

Но с какой стороны ни посмотри, это было просто за гранью понимания!

Линь Сянь в одиночку создал две игры подряд, а потом три человека всего за десять с небольшим дней протестировали и проверили одну из них.

Невероятно!

Нынешние студенты настолько сильны?

Наконец, демонстрация данных по двум играм Линь Сяня завершилась.

Настала очередь третьего места в общем рейтинге.

Поскольку «Легенда о замке Алой Дьяволицы» была похожа на «Алую Дьяволицу Востока» лишь дизайном персонажей, но не жанром, «Дом Игр» не стал рассматривать их как сиквел и приквел, а учёл как две независимые игры!

В итоге первые два места достались Линь Сяню.

А презентация игры, занявшей третье место, продлилась меньше полуминуты.

— Уверена, что сегодня, увидев эти подробные данные, вы, как и я, испытываете невероятное волнение!

— Что ж, а теперь я приглашаю на сцену дизайнеров трёх игр из нашего рейтинга!

— Встречайте, дизайнер игровой студии «Великий Путь» — Линь Сянь!

— А также главный дизайнер игровой компании «Боги и Демоны» — Вэньжэнь Ци!

Едва ведущая закончила говорить, как заиграла музыка, и по залу заметались лучи прожекторов. Первый, золотистый, остановился прямо на Линь Сяне.

Линь Сянь тут же нацепил профессиональную улыбку.

На лице улыбка до ушей, а в душе — «да чтоб вас»!

От неловкости у него даже пальцы на ногах скрючились!

Он поднялся и, улыбаясь, помахал залу. Журналисты тут же принялись щёлкать камерами, едва не ослепив его вспышками!

Затем чуть более тусклый луч света упал на обладателя третьего места, дизайнера Вэньжэнь Ци.

Они вместе поднялись на сцену для интервью с ведущей.

— Господин Линь, здравствуйте.

— Здравствуйте, — ответил Линь Сянь.

— Скажите, пожалуйста, какие у вас сейчас мысли по поводу того, что вы получили сразу две весомые награды — и за лучшую игру квартала, и за лучшую игру года?

Ведущая не стала ходить вокруг да около, и Линь Сяню это понравилось.

— «Алая Дьяволица Востока» — моя первая игра, и для меня большая честь, что она понравилась стольким игрокам, — начал он. — Также хочу поблагодарить всех игроков за их снисходительность к «Легенде о замке Алой Дьяволицы» и двух моих близких друзей, которые пришли на помощь в самый нужный момент. Дизайнеры Цинь Чэ и Чэнь Лэхан — без их круглосуточной работы мы бы не смогли так быстро протестировать и выпустить «Легенду о замке Алой Дьяволицы».

— И наконец, спасибо платформе «Дом Игр» за предоставленную мне возможность выпустить свои игры, — закончил Линь Сянь.

Скромность Линь Сяня удивила даже ведущую: он с самого начала поблагодарил всех подряд.

Но разве студент, добившийся такого успеха со своей первой же игрой, не должен быть полон юношеского задора?

Почему Линь Сянь выглядел так невозмутимо, будто привык получать награды?

Она задала ему ещё несколько стандартных вопросов по сценарию, на которые получила столь же сдержанные ответы.

Затем ведущая переключила внимание на обладателя третьего места, Вэньжэнь Ци.

Тот ответил на несколько коротких вопросов.

Впрочем, всеобщее внимание было приковано к одному лишь Линь Сяню.

Ответы Вэньжэнь Ци в одно ухо влетали, а из другого вылетали.

— Что ж, большое спасибо обоим дизайнерам за ответы!

— А теперь, дизайнер Вэньжэнь Ци, позвольте задать вопрос вам. Вы не в первый раз поднимаетесь на сцену нашего фестиваля.

— В индустрии вы уже ветеран. А что вы думаете о дизайнере Линь Сяне, который стал настоящей тёмной лошадкой этого года?

Как только ведущая перешла к более острым темам, все в зале навострили уши.

Хотя на каждом фестивале был обязательный обмен любезностями, на этот раз ситуация была особенной!

Обычно на сцене стояли трое, и все расхваливали друг друга, но сегодня их было только двое!

Всем не терпелось узнать, как же они разыграют эту партию!

Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии