Настал день открытия Весеннего сплита.
Церемонии открытия двух турниров были разнесены на два дня.
Сначала — «Дикие Земли», а на следующий день — «CS:GO: Глобальное наступление»!
В этот раз программа церемонии открытия была насыщеннее, чем раньше.
Помимо обязательных элементов, в неё добавили несколько мероприятий и новые карты!
Например, в «Диких Землях» в честь успешного старта Весеннего сплита появились карты «Парк развлечений» и «Ураганный полуостров»!
Кроме того, был запущен новый временный режим — «Весёлые гонки с препятствиями».
Это был соревновательный режим в жанре весёлой гонки на выживание, действие которого разворачивалось в мультяшном парке аттракционов.
Игроки участвовали в нём поодиночке, пробираясь через движущиеся деревянные двери, вращающиеся брусья, цифровые кубы, подвижные стены и другие препятствия, чтобы добраться до финиша.
Каждый матч состоял максимум из четырёх отборочных раундов, и в итоге победителем мог стать только один игрок.
Также было добавлено новое оружие: винтовка Тип 95, снайперская винтовка Тип 56 и лёгкий пулемёт Тип 95!
Все три образца были созданы на основе моделей оружия государства Лунхуа, а в предыдущих анонсах их показывали лишь в виде силуэтов.
В этот раз церемония открытия началась довольно рано — ровно в пять часов вечера.
Зал был забит до отказа!
Местом проведения снова стал спорткомплекс «Цзинхун» в городе Фэнцзян!
Арена, принимавшая Мировой финал, спустя полгода вновь собрала полный зал зрителей.
На самом деле, власти многих других городов приглашали студию «Великий Путь» провести церемонию открытия у них.
Особенно активно настаивали власти Города Демонов.
Они говорили, что после E3 сразу же последуют две церемонии открытия, и если провести их в Городе Демонов, то всем будет удобнее!
Но Великий Путь им отказал.
Великий Путь заявил, что раз прошлый турнир завершился в спорткомплексе «Цзинхун», то и новый должен начаться там же!
Это был универсальный ответ — Великий Путь использовал его, чтобы отказать всем остальным площадкам!
Хотя изначально эту фразу произнесли власти города Фэнцзян.
Правда, в оригинале она звучала не так прямо, а более обтекаемо: они рассуждали о перспективах и рисовали прекрасные картины будущего!
Но суть была та же!
Конечно, власти города Фэнцзян понимали, что нельзя проводить все мероприятия в спорткомплексе «Цзинхун». Учитывая масштаб небольших матчей и интересы других городов, нельзя было не поделиться этим пирогом.
Церемонию открытия оставили в Фэнцзяне, а расписание дальнейших матчей можно было распределить и позже!
В итоге, после самовыдвижения нескольких богатых клубов и приглашений от крупных городов, расписание последующих матчей было утверждено.
Свою долю получили Цзинду, Шэньши, Город Демонов, Наньгуан и город Фэнцзян.
Неопределённость оставалась только с местом проведения финала.
Это было связано с давлением со стороны других регионов.
Первый Кубок Судьбы прошёл в государстве Лунхуа, первый Мировой финал — тоже в государстве Лунхуа. Было бы несправедливо не дать другим регионам ни единого шанса!
Так не пойдёт!
В первый раз все сошлись на том, что регион Лунхуа был безоговорочно лучшим, к тому же там находилась штаб-квартира студии «Великий Путь», так что проведение турнира в государстве Лунхуа было вполне оправданным.
Но когда его действительно провели, представители других регионов почернели от зависти!
В этот раз, помимо сотрудников спорткомплекса «Цзинхун» в Фэнцзяне, на церемонию специально прислали персонал с других площадок, получивших право на проведение матчей. Предлогом было, конечно же, «обмен опытом»!
Только на церемонии открытия общее число сотрудников и приехавших «учиться» специалистов было почти таким же, как на прошлом Мировом финале!
Все анонсированные ранее новинки были продемонстрированы.
Публике показали и новые карты во всей красе. Ровно в семь вечера, когда начнётся первый матч, в «Диких Землях» будет установлено обновление без отключения серверов.
Игрокам нужно будет просто перезайти в игру!
К тому, что Великий Путь устанавливал более девяноста процентов обновлений в реальном времени, игроки уже привыкли.
Это даже породило новый тренд в индустрии.
Считалось, что если компания не может устанавливать обновления без отключения серверов, значит, у неё не хватает силёнок!
Игроки были готовы мириться с отключением серверов на несколько часов только в случае выхода очень крупных дополнений.
За год своей работы Великий Путь в одиночку так избаловал игроков!
Это привело к тому, что для игровой индустрии настали беспрецедентно тяжёлые времена.
И эту проблему нельзя было решить простой конкуренцией!
Когда все в зале уже думали, что вот-вот начнётся парад участников.
Внезапно свет погас.
На сцене появились силуэты игровых персонажей!
Всё-таки на прошлой церемонии открытия именно так был представлен чемпионский кубок, предвещая выход игроков.
И в этот раз все ожидали того же!

