Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Размер шрифта:

Глава 810. Шоу и эпатаж

Настал день открытия Весеннего сплита.

Церемонии открытия двух турниров были разнесены на два дня.

Сначала — «Дикие Земли», а на следующий день — «CS:GO: Глобальное наступление»!

В этот раз программа церемонии открытия была насыщеннее, чем раньше.

Помимо обязательных элементов, в неё добавили несколько мероприятий и новые карты!

Например, в «Диких Землях» в честь успешного старта Весеннего сплита появились карты «Парк развлечений» и «Ураганный полуостров»!

Кроме того, был запущен новый временный режим — «Весёлые гонки с препятствиями».

Это был соревновательный режим в жанре весёлой гонки на выживание, действие которого разворачивалось в мультяшном парке аттракционов.

Игроки участвовали в нём поодиночке, пробираясь через движущиеся деревянные двери, вращающиеся брусья, цифровые кубы, подвижные стены и другие препятствия, чтобы добраться до финиша.

Каждый матч состоял максимум из четырёх отборочных раундов, и в итоге победителем мог стать только один игрок.

Также было добавлено новое оружие: винтовка Тип 95, снайперская винтовка Тип 56 и лёгкий пулемёт Тип 95!

Все три образца были созданы на основе моделей оружия государства Лунхуа, а в предыдущих анонсах их показывали лишь в виде силуэтов.

В этот раз церемония открытия началась довольно рано — ровно в пять часов вечера.

Зал был забит до отказа!

Местом проведения снова стал спорткомплекс «Цзинхун» в городе Фэнцзян!

Арена, принимавшая Мировой финал, спустя полгода вновь собрала полный зал зрителей.

На самом деле, власти многих других городов приглашали студию «Великий Путь» провести церемонию открытия у них.

Особенно активно настаивали власти Города Демонов.

Они говорили, что после E3 сразу же последуют две церемонии открытия, и если провести их в Городе Демонов, то всем будет удобнее!

Но Великий Путь им отказал.

Великий Путь заявил, что раз прошлый турнир завершился в спорткомплексе «Цзинхун», то и новый должен начаться там же!

Это был универсальный ответ — Великий Путь использовал его, чтобы отказать всем остальным площадкам!

Хотя изначально эту фразу произнесли власти города Фэнцзян.

Правда, в оригинале она звучала не так прямо, а более обтекаемо: они рассуждали о перспективах и рисовали прекрасные картины будущего!

Но суть была та же!

Конечно, власти города Фэнцзян понимали, что нельзя проводить все мероприятия в спорткомплексе «Цзинхун». Учитывая масштаб небольших матчей и интересы других городов, нельзя было не поделиться этим пирогом.

Церемонию открытия оставили в Фэнцзяне, а расписание дальнейших матчей можно было распределить и позже!

В итоге, после самовыдвижения нескольких богатых клубов и приглашений от крупных городов, расписание последующих матчей было утверждено.

Свою долю получили Цзинду, Шэньши, Город Демонов, Наньгуан и город Фэнцзян.

Неопределённость оставалась только с местом проведения финала.

Это было связано с давлением со стороны других регионов.

Первый Кубок Судьбы прошёл в государстве Лунхуа, первый Мировой финал — тоже в государстве Лунхуа. Было бы несправедливо не дать другим регионам ни единого шанса!

Так не пойдёт!

В первый раз все сошлись на том, что регион Лунхуа был безоговорочно лучшим, к тому же там находилась штаб-квартира студии «Великий Путь», так что проведение турнира в государстве Лунхуа было вполне оправданным.

Но когда его действительно провели, представители других регионов почернели от зависти!

В этот раз, помимо сотрудников спорткомплекса «Цзинхун» в Фэнцзяне, на церемонию специально прислали персонал с других площадок, получивших право на проведение матчей. Предлогом было, конечно же, «обмен опытом»!

Только на церемонии открытия общее число сотрудников и приехавших «учиться» специалистов было почти таким же, как на прошлом Мировом финале!

Все анонсированные ранее новинки были продемонстрированы.

Публике показали и новые карты во всей красе. Ровно в семь вечера, когда начнётся первый матч, в «Диких Землях» будет установлено обновление без отключения серверов.

Игрокам нужно будет просто перезайти в игру!

К тому, что Великий Путь устанавливал более девяноста процентов обновлений в реальном времени, игроки уже привыкли.

Это даже породило новый тренд в индустрии.

Считалось, что если компания не может устанавливать обновления без отключения серверов, значит, у неё не хватает силёнок!

Игроки были готовы мириться с отключением серверов на несколько часов только в случае выхода очень крупных дополнений.

За год своей работы Великий Путь в одиночку так избаловал игроков!

Это привело к тому, что для игровой индустрии настали беспрецедентно тяжёлые времена.

И эту проблему нельзя было решить простой конкуренцией!

Когда все в зале уже думали, что вот-вот начнётся парад участников.

Внезапно свет погас.

На сцене появились силуэты игровых персонажей!

Всё-таки на прошлой церемонии открытия именно так был представлен чемпионский кубок, предвещая выход игроков.

И в этот раз все ожидали того же!

Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии