Вскоре пост Линь Сяня в Вэйбо взлетел на первое место в трендах игрового раздела и на двадцатое — в общем топе, причём его популярность продолжала понемногу расти.
Мгновенно общественное мнение разделилось на несколько лагерей.
Одни считали, что студия «Великий Путь» и вправду была тайным разработчиком «Записок охотника на духов», и теперь вовсю трубили о своей правоте.
Другие полагали, что, судя по последней информации от «Великий Путь», студия и так по уши в работе, а тратить силы на какой-то хоррор — значит ставить телегу впереди лошади.
Не прошло и месяца с релиза «Onmyoji» и «Mr Love: Queen's Choice», а они уже выпускают новую крупную 3D-игру, да ещё и в жанре ужасов!
Третьи же недоумевали: допустим, «Великий Путь» выпустила новую игру, но почему без официального анонса и раскрутки? Ладно, это хоррор, можно как-то объяснить. Но зачем делать вступительный уровень настолько сложным? Они что, не хотят, чтобы в неё играли?
Да, игроки уже успели найти прохождения для обычного и усложнённого режимов.
Однако сложный уровень до сих пор никто не одолел — по крайней мере, в сети гайдов не было. Прошёл ли его кто-то втайне, оставалось неизвестным.
Это сильно давило на любителей хорроров.
Студия «Великий Путь» пользовалась огромным авторитетом среди игроков, и в сердцах фанатов ужасов она занимала особое место.
Команда, по мощи сравнимая с гигантами игрового сообщества, снизошла до разработки в жанре ужасов — непопулярном, полном ограничений, с небольшой аудиторией. Честно говоря, для ценителей хорроров это была несказанная радость.
Мало игроков — значит, мало денег для разработчика.
А раз заработок невелик, должны быть другие стимулы.
Прибыль и риск всегда идут рука об руку, и компания берётся за дело, только когда выгода перевешивает опасность.
Или, по крайней мере, когда шансы пятьдесят на пятьдесят — тогда можно и рискнуть.
Но хоррор-игры — это либо один к девяти, либо ноль к десяти.
Единица — это хоррор, и ноль — тоже хоррор.
И вот, «Великий Путь» сделала игру в этом жанре, но при этом установила такой высокий порог вхождения.
Надо понимать, что среди любителей ужасов тоже есть казуальные игроки!
А «Великий Путь» своим «единым стандартом» отсекла всех без разбора.
Такой финт заставил фанатов хорроров скрежетать зубами, но молчать.
Злились они злились, но причин не выступать тоже хватало.
Все видели, на что способна «Великий Путь», а этим любителям ужасов нужно было лишь одно — острые ощущения.
Добиться такого эффекта, да ещё и при множестве ограничений, под силу далеко не каждой студии.
К тому же эти игроки были весьма «высокомерны» и раньше не раз поднимали шум: мол, нечего выпускать всякий мусор и тратить наше время, нам нужны настоящие хорроры, а не игры, которые только прикрываются этим жанром.
Но «Записки охотника на духов» от «Великий Путь» нашли золотую середину.
Вот только сложность третьего уровня оказалась запредельной.
Такое в сообществе любителей хорроров случилось впервые.
Дело в том, что за этим сообществом закрепилась не самая лучшая репутация: в игровых кругах их считали малочисленной, но очень уж скандальной публикой.
И вот теперь «Великий Путь» одним махом заставила их притихнуть. Атмосфера в сообществе стала очень странной.
Под тем постом Линь Сяня Вэйбо сразу же запустил обсуждение в реальном времени, и комментарии посыпались один за другим.

