Тем временем.
Игровая студия «Великий Путь», государство Лунхуа.
Линь Сянь еще не знал, что на двух крупнейших международных социальных платформах, Ютубе и Твиттере, из-за «Genshin Impact» началась масштабная акция протеста иностранных игроков за свободу слова.
Из-за разницы во времени в государстве Лунхуа было всего лишь шесть утра, светало совсем недавно.
Пару дней назад в супер-теме Игровой студии «Великий Путь» на Вэйбо завирусился пост с вопросом, когда же студия выпустит хоррор-игру.
Это побудило многих задавать тот же вопрос.
Были ли это искренние вопросы или кто-то пытался подливать масла в огонь, оставалось неизвестным.
Известно было лишь то, что игроки разделились на два больших лагеря.
Одни требовали, чтобы «Великий Путь» сдержал обещание и назвал дату выхода.
Другие считали, что студии нужно сосредоточиться на разработке движка, и этот вопрос можно отложить.
Споры между ними разгорелись нешуточные, и со временем все больше сторонних наблюдателей начали язвить.
— Имидж студии «Великий Путь», которая заботится о фанатах, рушится. Приятно видеть.
— Смех, да и только. Оказывается, в нашей стране так много любителей хоррор-игр! Эй, разработчики, посмотрите сюда! Это же коммерческая жила! Почему вы до сих пор не выпускаете хорроры?
— Раньше все знали, что это нишевый жанр. Но когда старый плут Линь сказал, что игроки могут предлагать свои идеи и студия их рассмотрит, внезапно оказалось, что ужасы и мистика — это суперпопулярная тема!
— Сказал — сделай. Разве фанаты нишевых игр — не игроки? Прикрываются лозунгом о том, что прислушиваются к мнению игроков, а теперь молчат?
— К вашему сведению: старый плут Линь никогда не говорил, что комментарии, занявшие первое, второе и третье места по лайкам, обязательно будут реализованы!
— Цитирую дословно: «Дорогие игроки, если у вас есть идеи для новой игры, оставляйте их в комментариях под этим постом! Я все прочту!» Прошу тех, кто кричит громче всех, протереть глаза и внимательно перечитать. Линь Сянь сказал, что прочтет, а не сделает. Или в вашем словаре слово «прочесть» пишется как «прочесть», а читается как «сделать»?
— Похоже, кто-то просто раздувает скандал. Любой здравомыслящий человек понимает, что это был обычный сбор предложений от игроков. Зачем же теперь набрасываться и требовать? Он никогда не обещал, что точно это сделает!
— О, так значит, мы, фанаты нишевых игр, зря старались? Сначала выпустили Genshin Impact, а про прежние обещания ни слова. Понятно, я ухожу.
— Уважаемый комментатор выше, у вас серьезные проблемы с логикой. О каких обещаниях речь? Линь Сянь давал какие-то обещания? Это вы сами решили, что раз он что-то сказал, то обязан это сделать. Это ваше заблуждение, при чем тут старый плут Линь?
— Триста тысяч лайков! Да, я лайкнул, признаю. Но я не фанат хорроров, хотя и могу в них поиграть. Я прекрасно понимал, что это всего лишь мое личное предложение. Сделает студия игру или нет — это другой вопрос. Я не собираюсь цепляться к его словам и воспринимать их как обещание, а потом еще и предъявлять претензии.
— Хоррор-игр в стране почти нет. Жанр нишевый, аудитория маленькая, невыгодный, убыточный, да еще и модерацию пройти сложно, ограничений много. У меня есть все основания полагать, что этот комментарий был накручен. Неужели у нас действительно триста тысяч любителей хорроров?
— Скажу так: точно накрутили. Я тоже лайкнул, но совершенно этого не помню. Я уверен, что никогда не ставил лайк под этим комментарием!
— Вышел Genshin Impact, его раскритиковали за вероятности, потом на студию ополчилась вся индустрия, и «Великий Путь» был вынужден объявить о создании собственного движка. И только все утихло на пару дней, как начались эти разборки с требованием выполнить обещание? Смешно. Почему вы вводите игроков в заблуждение, называя слова Линь Сяня обещанием?
— Комментарий выше заставляет задуматься!
— Ничего себе, какие страсти кипят в нашей стране. А я как раз хотел сказать, что за рубежом разразился скандал из-за того, что Genshin Impact без всяких причин заблокировали во всех крупных социальных сетях.

