Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Размер шрифта:

Глава 525. Сначала нужно его создать. Один у тебя, один у меня — итого два.

«Даже если компьютерные игры переживают ренессанс, даже если мобильные игры обретают новую жизнь.

Возможно, в будущем у нас появится еще больше игровых рынков и платформ.

Но рынок VR-игр мы не имеем права упускать. Это ключевая технология, которой мы должны владеть сами! Мы ни в коем случае не можем допустить, чтобы иностранцы монополизировали ее и установили свою гегемонию!

Под гнетом гегемонии есть лишь унижение!

У нас есть руки, ноги и голова, а значит, мы не должны ни у кого ничего просить!

Перед лицом силы доводы бессмысленны. Когда слабый пытается урезонить сильного, это редко заканчивается добром.

Потому что без силы ты не имеешь права даже на переговоры!

Поэтому сейчас нам остается лишь стиснуть зубы и упорно двигаться вперед!

Настанет день, когда у нашего государства Лунхуа появится свой, отечественный движок, и мы больше не будем зависеть от чужой помощи!

И кто бы в итоге ни преуспел в этом деле, игровая компания «Крепкий орешек» по-прежнему будет оказывать ему всемерную поддержку с неослабевающим энтузиазмом!

И наконец: движок государства Лунхуа не умер, он лишь уснул. Но он непременно проснется и гордо займет свое место в мире! И тогда „Крепкий орешек“ снова повесит свою лицензию, чтобы на нашем движке создавать отечественные VR-игры!»

Эти слова, опубликованные в официальном аккаунте игровой компании «Крепкий орешек», без сомнения, воодушевляли.

Особенно сейчас, когда общественное мнение ослепило многих пользователей сети.

В то время как все язвили в адрес студии «Великий Путь», утверждая, что даже если им удастся создать движок, он никогда не превзойдет движок «Либерти Год»…

Эти слова подействовали как укол адреналина.

Они заставили всех пользователей понять и осознать.

Почему «Великий Путь» во что бы то ни стало должен создать движок, причем свой собственный!

Хотя Операция «Рассвет» и провалилась, до сих пор осталась группа людей, не забывших о своей изначальной цели.

Они никогда об этом не забывали!

А заключительная часть заявления «Крепкого орешка» явно на что-то намекала.

Как участник Операции «Рассвет», компания знала немало закулисных тайн.

«Крепкий орешек» прекрасно видел, чем занимались другие компании все эти годы после выхода из проекта.

Это был прямой укор в адрес «Небесной легкости» и «Совершенства».

В одно мгновение пользователи сети снова вытащили эти две компании на всеобщее обозрение и устроили им публичную порку.

Они так и не извинились за недавние провокации, а просто затаились. Провоцировать — это они смелые, а как отвечать за последствия — так бегут быстрее всех!

После этого пользователи сети невольно задумались.

Если сопоставить разоблачения от «Крепкого орешка» и «Шэнши» с той легкостью, с которой «Совершенство» и «Небесная легкость» скрылись с радаров…

Стоило вдуматься, и становилось страшно.

«Совершенство» и «Небесная легкость» так лебезили перед игровой компанией «Либерти Год». Все указывало на то, что операция по созданию движка для государства Лунхуа называлась «Рассвет».

И обе эти компании в ней участвовали!

А в списке предателей, который опубликовал «Шэнши», разве не выделялись крупнее всего иероглифы «Вань» и «Тянь»?

Геймдизайнер: пройдете ли вы мою игру ?

Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии